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Marché selon Yaugzebul

Marché selon Yaugzebul

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantment EN

EN Skip your draw step. Pay 1 life: Draw a card.

Premier printing importe : UDS #75 - rare

Édit de Yaugzebul

Édit de Yaugzebul

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que l'un de vos adversaires joue un sort blanc, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : 7ED #171 - uncommon

Offrande abjecte de Yaugzebul

Offrande abjecte de Yaugzebul

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel légendaire

(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature ou un planeswalker légendaire.) Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. Détruisez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Exilez l'Offrande abjecte de Yaugzebul.

Premier printing importe : DOM #114 - rare

Volonté de Yaugzebul

Volonté de Yaugzebul

{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Until end of turn, you may play lands and cast spells from your graveyard. If a card would be put into your graveyard from anywhere this turn, exile that card instead.

Premier printing importe : USG #171 - rare

Fissure béante

Fissure béante

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Chaque adversaire sacrifie un terrain.

Premier printing importe : M10 #164 - common

Ydwen Efreet

Ydwen Efreet EN

{R}{R}{R} | MV 3,00 | Creature — Efreet EN

EN Whenever this creature blocks, flip a coin. If you lose the flip, remove this creature from combat and it can't block this turn. Creatures it was blocking that had become blocked by only this creature this combat become unblocked.

Premier printing importe : ARN #44 - rare

Yellowjacket, Heartless Marauder

Yellowjacket, Heartless Marauder EN

{1}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Rogue Villain EN

EN Flying Whenever another Villain you control enters, Yellowjacket gets +1/+0 and gains lifelink until end of turn.

Premier printing importe : MSH #123 - uncommon

Yenna, régente de Croc-rouge

Yenna, régente de Croc-rouge

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire — elfe et noble

{2}, {T} : Choisissez un enchantement ciblé que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un autre permanent que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Si le jeton est une aura, dégagez Yenna, régente de Croc-rouge, puis regard 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : WOE #365 - rare

Yeva, héraut de la Nature

Yeva, héraut de la Nature

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : elfe et shamane

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vous pouvez lancer des cartes de créature vertes comme si elles avaient le flash.

Premier printing importe : M13 #197 - rare

Mageforce de Yeva

Mageforce de Yeva

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et shamane

Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #208 - common

Esprit de l'if

Esprit de l'if

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : esprit et sylvin

{2}{G}{G} : L'Esprit de l'if gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.

Premier printing importe : AVR #207 - uncommon

Ygra, dévoreur du Tout

Ygra, dévoreur du Tout

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire — élémental et chat

Parade — Sacrifiez une nourriture. Les autres créatures sont des artefacts Nourriture en plus de leurs autres types et ont « {2}, {T}, sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie. » À chaque fois qu'une nourriture est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ygra, dévoreur du Tout.

Premier printing importe : BLB #294 - mythic

Yidaro, monstre errant

Yidaro, monstre errant

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre

Piétinement, célérité Recyclage {1}{R} Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place.

Premier printing importe : IKO #375 - rare

Yip yip !

Yip yip !

{W} | MV 1,00 | Instant — Lesson EN

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est un allié, elle acquiert aussi le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #43 - common

Yisan, barde vagabond

Yisan, barde vagabond

{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et gredin

{2}{G}, {T}, mettez un marqueur « verset » sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « verset » sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : M15 #209 - rare

Gardien de prison yixlide

Gardien de prison yixlide

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et sorcier

Les cartes dans les cimetières perdent toutes leurs capacités.

Premier printing importe : FUT #93 - uncommon

Buffle attelé

Buffle attelé

{W} | MV 1,00 | Créature : bovidé

Premier printing importe : THS #37 - common

Labourin attelé

Labourin attelé

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : bête

Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ALA #31 - common

Joug des damnés

Joug des damnés

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, détruisez la créature enchantée.

Premier printing importe : CON #57 - common

Yomiji, celui qui clôt la voie

Yomiji, celui qui clôt la voie

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature légendaire : esprit

À chaque fois qu'un permanent légendaire autre que Yomiji, celui qui clôt la voie est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BOK #30 - rare

Nephilim laboureur d'antan

Nephilim laboureur d'antan

{W}{U}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : nephilim

À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez en jeu une carte de créature ciblée de votre cimetière, engagée et attaquante.

Premier printing importe : GPT #140 - rare

Yorion, nomade céleste

Yorion, nomade céleste

{3}{W/U}{W/U} | MV 5,00 | Créature légendaire : oiseau et grand serpent

Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.) Vol Quand Yorion arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : IKO #232 - rare

Yorvo, seigneur de Garenbrig

Yorvo, seigneur de Garenbrig

{G}{G}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — géant et noble

Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo.

Premier printing importe : ELD #185 - rare

Yosei, l'étoile du matin

Yosei, l'étoile du matin

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon et esprit

Vol Quand Yosei, l'étoile du matin est mis dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : CHK #50 - rare

Yotia déclare la guerre

Yotia déclare la guerre

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : saga

Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature-artefact 0/2 incolore Mécanoptère avec le vol appelé Ornithoptère. II — Engagez n'importe quel nombre d'artefacts dégagés que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, Yotia déclare la guerre inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker. III — Jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature ayant une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #153 - uncommon