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Druide de Zhur-Taa

Druide de Zhur-Taa

{R}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. À chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : DGM #120 - common

Gobelin de Zhur-Taa

Gobelin de Zhur-Taa

{R}{G} | MV 2,00 | Créature : gobelin et berserker

Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)

Premier printing importe : RNA #215 - uncommon

Cochon de Zhur-Taa

Cochon de Zhur-Taa

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : sanglier

Coup de sang — {1}{R}{G}, défaussez-vous du Cochon de Zhur-Taa : La créature attaquante ciblée gagne +5/+4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #210 - common

Représentant de Ziatora

Représentant de Ziatora

{1}{B}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : viashino et guerrier

Piétinement À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. Blitz {2}{B}{R}{G}

Premier printing importe : SNC #340 - rare

Salle de recrutement de Ziatora

Salle de recrutement de Ziatora

| MV ? | Terrain : marais et montagne et forêt

({T} : Ajoutez {B}, {R} ou {G}.) La Salle de recrutement de Ziatora arrive sur le champ de bataille engagée. Recyclage {3}

Premier printing importe : SNC #359 - rare

Ziatora, l'incinératrice

Ziatora, l'incinératrice

{3}{B}{R}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : démon et dragon

Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.

Premier printing importe : SNC #339 - mythic

Djidane, voleur des Tantalas

Djidane, voleur des Tantalas

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Mutant Scout EN

Quand Djidane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire acquiert de vous le contrôle d'un permanent, vous créez un jeton Trésor.

Premier printing importe : FIN #251 - uncommon

Zilortha, force incarnée

Zilortha, force incarnée

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : dinosaure

Piétinement Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance.

Premier printing importe : IKO #275 - mythic

Zimone, toujours interrogatrice

Zimone, toujours interrogatrice

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et sorcier

Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.)

Premier printing importe : DSK #366 - rare

Zimone et Dina

Zimone et Dina

{B}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et dryade

À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. {T}, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois.

Premier printing importe : MOM #318 - mythic

Zimone, sculptrice de paradoxes

Zimone, sculptrice de paradoxes

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et sorcier

Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. {G}{U}, {T} : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux cibles, créatures et/ou artefacts que vous contrôlez.

Premier printing importe : FDN #483 - mythic

Zimone, prodige de Quandrix

Zimone, prodige de Quandrix

{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et sorcier

{1}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. {4}, {T} : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place.

Premier printing importe : STX #250 - uncommon

Expérience de Zimone

Expérience de Zimone

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature et/ou de terrain parmi elles, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière sur le champ de bataille engagées et mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main.

Premier printing importe : SOS #169 - uncommon

Zirda, éveilleur de l'aube

Zirda, éveilleur de l'aube

{1}{R/W}{R/W} | MV 3,00 | Créature légendaire : élémental et renard

Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.) Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent {2} de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. {1}, {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : IKO #233 - rare

Zirilàn de la griffe

Zirilàn de la griffe

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Lizard Shaman EN

EN {1}{R}{R}, {T}: Search your library for a Dragon permanent card, put that card onto the battlefield, then shuffle. That Dragon gains haste until end of turn. Exile it at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : MIR #204 - rare

Singe du zodiaque

Singe du zodiaque

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : grand singe

Traversée des forêts (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)

Premier printing importe : 9ED #285 - common

Zordiarche, icône des Ténèbres

Zordiarche, icône des Ténèbres

{B}{B}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — God EN

Indestructible Quand Zordiarche arrive, chaque joueur sacrifie la moitié des créatures non-Dieu qu'il contrôle de son choix, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Zordiarche.

Premier printing importe : FIN #128 - rare

Caverne zoécite

Caverne zoécite

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Mue {2} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : FUT #180 - uncommon

Glyphe zoétique

Glyphe zoétique

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact L'artefact enchanté est une créature Golem avec une force et une endurance de base de 5/4 en plus de ses autres types. Quand le Glyphe zoétique est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, découvrez 3.

Premier printing importe : LCI #86 - uncommon

Festin de Zof // Marécage sanguinolent de Zof

Festin de Zof // Marécage sanguinolent de Zof

{4}{B}{B} // | MV 6,00 | Rituel // Terrain

Chaque adversaire perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. Terrain {T} : Ajoutez {B}. --- Le Marécage sanguinolent de Zof arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B}. Rituel {4}{B}{B}

Premier printing importe : ZNR #132 - uncommon

Ombre de Zof

Ombre de Zof

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : ombre

{2}{B} : L'Ombre de Zof gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #125 - common

Zog, naufragé tricératon

Zog, naufragé tricératon

{4}{R} | MV 5,00 | Legendary Creature — Dinosaur Soldier EN

Portée, piétinement Quand Zog arrive, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Recyclage de montagne {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : TMT #111 - common

Apocalypse des zombies

Apocalypse des zombies

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains.

Premier printing importe : DKA #80 - rare

zombie et assassin

zombie et assassin

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et assassin

{T}, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière et l'Assassin zombie : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : ODY #168 - common

Boa zombie

Boa zombie

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et serpent

{1}{B}: Choisissez une couleur. À chaque fois que le Boa zombie devient bloqué ce tour-ci par une créature de cette couleur, détruisez cette créature. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : APC #54 - common