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Juste coût

Juste coût

{B} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Exilez une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : TDM #99 - common

Chevalière valeureuse

Chevalière valeureuse

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier

À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.

Premier printing importe : ELD #36 - rare

Moût, la Mère-pilleuse

Moût, la Mère-pilleuse

{4}{R/G}{R/G} | MV 6,00 | Créature légendaire : gobelin et shamane

Quand Moût, la Mère-pilleuse arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge et verte Gobelin et Guerrier. Chaque sort d'éphémère ou de rituel rouge ou vert que vous jouez a la conspiration. (Au moment où vous jouez le sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir des nouvelles cibles pour la copie.)

Premier printing importe : SHM #223 - rare

Réverbération de blessure

Réverbération de blessure

{5}{B} | MV 6,00 | Enchantement

À la fin de chaque tour, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)

Premier printing importe : SHM #81 - rare

Tenaillé par la folie

Tenaillé par la folie

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : DKA #107 - common

Spectre, justicière violente

Spectre, justicière violente

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Detective Hero EN

Double initiative Gaz de peur - Spectre ne peut pas être bloquée.

Premier printing importe : SPM #160 - uncommon

Dompter

Dompter

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 4 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #101 - common

Dresseuse des damnés

Dresseuse des damnés

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature — humain et soldat

Flash Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : OTJ #238 - uncommon

Enveloppe de flammes

Enveloppe de flammes

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Ciblez jusqu'à trois créatures. L'Enveloppe de flammes inflige 1 blessure à chacune d'elles. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : THB #164 - common

Enveloppe de vigueur

Enveloppe de vigueur

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Régénérez chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : FUT #141 - common

Colère de Dieu

Colère de Dieu

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Premier printing importe : 10E #61 - rare

Colère de Marit Lage

Colère de Marit Lage

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Quand la Colère de Marit Lage arrive en jeu, engagez toutes les créatures rouges. Les créatures rouges ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.

Premier printing importe : 8ED #115 - uncommon

Faire des ravages

Faire des ravages

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Rituel

Faire des ravages ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.

Premier printing importe : GPT #139 - uncommon

Guirlande de geists

Guirlande de geists

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : ISD #211 - uncommon

Vannier des décombres

Vannier des décombres

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact — épouvantail

Vol Quand cette créature arrive, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : DFT #110 - common

Boulet de démolition

Boulet de démolition

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez la créature ciblée ou le terrain ciblé.

Premier printing importe : DIS #139 - common

Bête ravageuse

Bête ravageuse

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Piétinement

Premier printing importe : RNA #150 - common

Groupe de démolition

Groupe de démolition

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier

Portée, piétinement

Premier printing importe : SNC #132 - common

Ogre ravageur

Ogre ravageur

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : ogre et guerrier

Double initiative Coup de sang — {3}{R}{R}, défaussez-vous de l'Ogre ravageur : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #112 - rare

Déménageur d'épave

Déménageur d'épave

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact — construction

À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez 1 point de vie. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #247 - common

Clé à molette

Clé à molette

{W} | MV 1,00 | Artefact — indice et équipement

La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et « {3}, {T} : Engagez une créature ciblée ». {2}, sacrifiez la Clé à molette : Piochez une carte. Équipement {2}

Premier printing importe : MKM #37 - uncommon

Torsion de l'esprit

Torsion de l'esprit

{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main à moins qu'il ne se défausse d'une carte d'artefact de sa main.

Premier printing importe : MRD #84 - common

Wrenn et le Briseroyaume

Wrenn et le Briseroyaume

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire — Wrenn

Les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » +1: Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain. -2: Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées. -7: Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière. »

Premier printing importe : MOM #322 - mythic

Wrenn et Sept

Wrenn et Sept

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire — Wrenn

+1: Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. 0: Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. -3: Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. » -8: Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec « Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main ».

Premier printing importe : MID #278 - mythic

Détermination de Wrenn

Détermination de Wrenn

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.

Premier printing importe : MOM #173 - common