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Veneur de la Garenne du Roitelet

Veneur de la Garenne du Roitelet

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et guerrier

Appui d'elfe (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre elfe que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) {2}{G} : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup. Chaque loup que vous contrôlez a le contact mortel. (Quand il inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)

Premier printing importe : LRW #244 - rare

Conquérante de la Garenne du Roitelet

Conquérante de la Garenne du Roitelet

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier

En tant que coût supplémentaire pour jouer la Conquérante de la Garenne du Roitelet, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez {3}. Contact mortel (À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)

Premier printing importe : LRW #245 - uncommon

Anouride misérable

Anouride misérable

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et bête

À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : ONS #183 - common

Banquet misérable

Banquet misérable

{B} | MV 1,00 | Rituel

Détruisez la créature ciblée si elle a la force la plus faible ou si elle partage la force la plus faible parmi les créatures en jeu.

Premier printing importe : CON #56 - common

Dromadaire misérable

Dromadaire misérable

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et chameau

Quand le Dromadaire misérable meurt, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Premier printing importe : HOU #82 - common

Poupée misérable

Poupée misérable

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact — jouet

{B}, {T} : Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.)

Premier printing importe : DFT #111 - uncommon

Gryff misérable

Gryff misérable

{7} | MV 7,00 | Créature : eldrazi et hippogriffe

Émergence {5}{U} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Quand vous lancez le Gryff misérable, piochez une carte. Vol

Premier printing importe : EMN #12 - common

Cohue misérable

Cohue misérable

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — zombie et horreur

Quand la Cohue misérable meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cohue misérable, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : VOW #91 - common

Wrexial, Émergence des Profondeurs

Wrexial, Émergence des Profondeurs

{3}{U}{U}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : kraken

Traversée des îles, traversée des marais À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : WWK #120 - mythic

Essorage de chair

Essorage de chair

{B} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #122 - common

Consigner à l'existence

Consigner à l'existence

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez une de ces cartes, puis mettez l'autre au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : FRF #59 - common

Nécromasse grouillante

Nécromasse grouillante

{6}{B} | MV 7,00 | Créature : zombie et géant

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Contact mortel

Premier printing importe : DMU #115 - common

Lettre de passage

Lettre de passage

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, si sa force est de 2 ou moins, elle est imblocable ce tour-ci. Prévision {1}{U}, révélez la Lettre de passage depuis votre main : La créature ciblée qui a une force de 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : DIS #37 - common

Adjuration des guivres

Adjuration des guivres

{X}{G} | MV 1,00 | Rituel

Rappel {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.) Mettez en jeu un jeton de créature X/X verte Guivre.

Premier printing importe : TSP #234 - rare

Machine guivrétreinte

Machine guivrétreinte

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : guivre

Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Guivre avec le lien de vie.

Premier printing importe : SOM #223 - mythic

Forgeuse peaudeguivre

Forgeuse peaudeguivre

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : elfe et guerrier

Quand le Forgeur peaudeguivre arrive en jeu, répartissez trois marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.

Premier printing importe : MRD #140 - common

Dent de la guivre

Dent de la guivre

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : M12 #223 - uncommon

Balayeur du Mur-guivre

Balayeur du Mur-guivre

{2} | MV 2,00 | Artifact — Spacecraft EN

When this Spacecraft enters, surveil 2. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 4+.) 4+ | Flying

Premier printing importe : EOE #249 - common

Annelure de tisseguivre

Annelure de tisseguivre

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature verte La créature enchantée gagne +6/+6. {G}{G}{G}, Sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Mettez en jeu un jeton de créature 6/6 verte Guivre.

Premier printing importe : GPT #99 - rare

Wydwen, la morsure du vent

Wydwen, la morsure du vent

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : peuple fée et sorcier

Flash Vol {U}{B}, payez 1 point de vie : Renvoyez Wydwen, la morsure du vent, dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : LRW #253 - rare

Wylie Duke, héros atiin

Wylie Duke, héros atiin

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et ranger

Vigilance À chaque fois que Wylie Duke, héros atiin devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et piochez une carte.

Premier printing importe : OTJ #367 - rare

Loup de Wylouli

Loup de Wylouli

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Wolf EN

EN {T}: Target creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : 5ED #345 - rare

Xanathar, baron de la guilde

Xanathar, baron de la guilde

{4}{U}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : tyrannœil

Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière.

Premier printing importe : AFR #391 - mythic

Xande, mage noir

Xande, mage noir

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Wizard EN

Menace Xande gagne +1/+1 pour chaque carte non-créature non-terrain dans votre cimetière.

Premier printing importe : FIN #516 - rare

Bar de Xander

Bar de Xander

| MV ? | Terrain : île et marais et montagne

({T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R}.) Le Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage {3}

Premier printing importe : SNC #358 - rare