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26267 cartes trouvees.

Modeleur de monde

Modeleur de monde

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : ondin et shamane

À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez mettre les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Quand le Modeleur de monde meurt, mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.

Premier printing importe : RIX #151 - rare

Pourfendeur de monde

Pourfendeur de monde

{5} | MV 5,00 | Artefact : équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez tous les permanents autres que le Pourfendeur de monde. Équipement {5} ({5} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : M12 #222 - rare

Colosse âme du monde

Colosse âme du monde

{X}{G}{W} | MV 2,00 | Créature : élémental

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Le Colosse âme du monde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : GRN #215 - uncommon

Rage selon l'Âme du monde

Rage selon l'Âme du monde

{X}{R}{G} | MV 2,00 | Rituel

La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière.

Premier printing importe : MKM #316 - rare

Guivre mondéchine

Guivre mondéchine

{8}{G}{G}{G} | MV 11,00 | Créature : guivre

Piétinement Quand la Guivre mondéchine meurt, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : RTR #140 - mythic

Worlds Within Worlds

Worlds Within Worlds EN

{5}{G}{U} | MV 7,00 | Sorcery EN

EN Exile all creatures. Each player may put any number of creature cards from their hand onto the battlefield. Then put all cards exiled this way into their owners' hands. Exile Worlds Within Worlds.

Premier printing importe : MSH #241 - rare

Heaume du marche-monde

Heaume du marche-monde

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact

Si vous deviez créer au moins un jeton d'artefact, à la place créez ces jetons plus un jeton Carte supplémentaire. {1}{U}, {T} : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton d'artefact ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : BIG #72 - mythic

World War Hulk

World War Hulk EN

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantment — Saga EN

EN (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — The next red or green creature spell you cast this turn can be cast without paying its mana cost. II — Put three +1/+1 counters on target creature you control. III — Choose target creature you control. Until end of turn, double its power and toughness and it gains trample.

Premier printing importe : MSH #197 - rare

Béhémoth asticroc

Béhémoth asticroc

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : cauchemar et bête

Quand le Béhémoth asticroc arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de votre main. Quand le Béhémoth asticroc quitte le jeu, renvoyez les cartes retirées dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : JUD #55 - rare

Crabe asticroc

Crabe asticroc

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : cauchemar et crabe

Le Crabe asticroc est imblocable. Quand le Crabe asticroc arrive en jeu, un adversaire choisit un permanent que vous contrôlez et le retire de la partie. Quand le Crabe asticroc quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

Premier printing importe : JUD #56 - uncommon

Drakôn asticroc

Drakôn asticroc

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et drakôn

Vol Quand le Drakôn asticroc arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie une créature que vous contrôlez autre que le Drakôn asticroc. Quand le Drakôn asticroc quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

Premier printing importe : JUD #57 - common

Raie manta asticroc

Raie manta asticroc

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : cauchemar et bête

Vol Quand la Raie manta asticroc arrive en jeu, vous sautez votre prochain tour. Quand la Raie manta asticroc quitte le jeu, vous avez un tour supplémentaire après celui-ci.

Premier printing importe : JUD #58 - rare

Triton asticroc

Triton asticroc

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : cauchemar et bête

Quand le Triton asticroc arrive en jeu, retirez de la partie un terrain que vous contrôlez. Quand le Triton asticroc quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

Premier printing importe : JUD #59 - common

Tortue asticroc

Tortue asticroc

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et bête

Quand la Tortue asticroc arrive en jeu, retirez un terrain que vous contrôlez de la partie. Quand la Tortue asticroc quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

Premier printing importe : JUD #60 - uncommon

Moisson de vers

Moisson de vers

{2}{B/G}{B/G}{B/G} | MV 5,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.)

Premier printing importe : EVE #131 - rare

Serpent trou-de-ver

Serpent trou-de-ver

{4}{U} | MV 5,00 | Créature — grand serpent

{3}{U} : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : STX #62 - uncommon

Worms of the Earth

Worms of the Earth EN

{2}{B}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN Players can't play lands. Lands can't enter the battlefield. At the beginning of each upkeep, any player may sacrifice two lands of their choice or have this enchantment deal 5 damage to that player. If a player does either, destroy this enchantment.

Premier printing importe : DRK #56 - rare

Dryade de Boiverreux

Dryade de Boiverreux

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : dryade

{G} : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure. {B} : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : TSP #233 - common

Wormwood Treefolk

Wormwood Treefolk EN

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Treefolk EN

EN {G}{G}: This creature gains forestwalk until end of turn and deals 2 damage to you. (It can't be blocked as long as defending player controls a Forest.) {B}{B}: This creature gains swampwalk until end of turn and deals 2 damage to you. (It can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.)

Premier printing importe : DRK #92 - rare

Lithoforce usée

Lithoforce usée

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN This artifact enters tapped. {T}: Add {C}{C}.

Premier printing importe : USG #318 - uncommon

Chapelet d'ennuis

Chapelet d'ennuis

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN At the beginning of each player's upkeep, that player mills a card.

Premier printing importe : MMQ #315 - rare

Adoration

Adoration

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.

Premier printing importe : 9ED #55 - rare

Pires craintes

Pires craintes

{7}{B} | MV 8,00 | Rituel

Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Exilez les Pires craintes. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.)

Premier printing importe : JOU #87 - mythic

Moût, Tantine boggarte

Moût, Tantine boggarte

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : gobelin et shamane

Peur Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : LRW #252 - rare

Juste cause

Juste cause

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Buyback {2} (You may pay an additional {2} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. You gain life equal to the sacrificed creature's toughness.

Premier printing importe : TMP #53 - uncommon