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Collet aérien

Collet aérien

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez une créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : 8ED #288 - uncommon

Ailes d'Aeszir

Ailes d'Aeszir

{W}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+0 and has flying and first strike.

Premier printing importe : ICE #305 - uncommon

Ailes de l'espoir

Ailes de l'espoir

{W}{U} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+3 et a le vol.

Premier printing importe : INV #289 - common

Ailes d'Hubris

Ailes d'Hubris

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a le vol. Sacrifiez les Ailes d'Hubris : La créature équipée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : THB #241 - common

Ailes du cosmos

Ailes du cosmos

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.

Premier printing importe : KHM #39 - common

Ailes de Velis Vel

Ailes de Velis Vel

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère tribal : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) La créature ciblée devient 4/4, acquiert tous les types de créature, et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #97 - common

Mentor volenvergue

Mentor volenvergue

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Mentor volenvergue arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « vol » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. {2}{U}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le vol que vous contrôlez.

Premier printing importe : IKO #72 - uncommon

Foulée d'envergure

Foulée d'envergure

{U} | MV 1,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. {2}{U} : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TDM #66 - common

Épisseuse d'ailes

Épisseuse d'ailes

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Quand l'Épisseuse d'ailes arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. Les créatures Golem que vous contrôlez ont le vol.

Premier printing importe : NPH #50 - uncommon

Cavalière au destrier ailé

Cavalière au destrier ailé

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Vol Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé.

Premier printing importe : THS #36 - common

Tempête d'ailes

Tempête d'ailes

{2}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Wing Storm deals damage to each player equal to twice the number of creatures that player controls with flying.

Premier printing importe : PCY #135 - uncommon

Triage

Triage

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez le permanent non-terrain ciblé si un autre permanent avec le même nom est en jeu. Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #45 - rare

Patrouille de vanneurs

Patrouille de vanneurs

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et guerrier

Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec la Patrouille de vanneurs, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille de vanneurs.

Premier printing importe : MOR #139 - common

Vannage

Vannage

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Sorcery EN

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Pour chaque joueur, vous choisissez une créature que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle qui ne partagent pas un type de créature avec la créature choisie qu'il contrôle.

Premier printing importe : ECL #43 - rare

Winota, unisseuse de forces

Winota, unisseuse de forces

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : IKO #216 - mythic

Rafale hivernale

Rafale hivernale

{X}{G} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Tap X target creatures. Winter Blast deals 2 damage to each of those creatures with flying.

Premier printing importe : 4ED #290 - uncommon

Frimas, concurrent maudit

Frimas, concurrent maudit

{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue

Parade — Payez 2 points de vie. Les artefacts que vous contrôlez ont « Parade — Payez 2 points de vie. » Épuisement — {2}{U}{B}, {T}, exilez X cartes d'artefact depuis votre cimetière : Chaque autre créature non-artefact gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #494 - rare

Flamme hivernale

Flamme hivernale

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un ou les deux — • Engagez la créature ciblée. • La Flamme hivernale inflige 2 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : KTK #213 - uncommon

Frimas, guide misanthrope

Frimas, guide misanthrope

{1}{B}{R}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue

Parade {2} Au début de votre entretien, chaque joueur pioche deux cartes. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la taille de main maximum de chaque adversaire est égale à sept moins le nombre de ces types de carte.

Premier printing importe : DSK #365 - rare

Mesa de l'hiverlune

Mesa de l'hiverlune

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}: Add {C}. {2}, {T}, Sacrifice this land: Tap two target lands.

Premier printing importe : PCY #143 - rare

Commandant de Hivermoor

Commandant de Hivermoor

{W}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier

Contact mortel L'endurance du Commandant de Hivermoor est égale au nombre de chevaliers que vous contrôlez. À chaque fois que le Commandant de Hivermoor attaque, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : ELD #205 - uncommon

Contes de nuit d'hiver

Contes de nuit d'hiver

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. Harmonisation {4}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de {X}, X étant sa force. Puis exilez ce sort.)

Premier printing importe : TDM #67 - rare

Orbe de l'hiver

Orbe de l'hiver

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN As long as this artifact is untapped, players can't untap more than one land during their untap steps.

Premier printing importe : 3ED #280 - rare

Fraîcheur hivernale

Fraîcheur hivernale

{X}{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Cast this spell only during combat before blockers are declared. X can't be greater than the number of snow lands you control. Choose X target attacking creatures. For each of those creatures, its controller may pay {1} or {2}. If that player doesn't, destroy that creature at end of combat. If that player pays only {1}, prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this combat.

Premier printing importe : ICE #107 - rare

Etreinte de l'hiver

Etreinte de l'hiver

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Destroy target land.

Premier printing importe : TMP #265 - uncommon