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Trombe

Trombe

{X}{G} | MV 1,00 | Éphémère

La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol.

Premier printing importe : KTK #157 - uncommon

Drakôn des trombes

Drakôn des trombes

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : drakôn

Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Premier printing importe : RNA #60 - uncommon

Enjambeuse de vent

Enjambeuse de vent

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : ondin et sorcier

Flash Vol

Premier printing importe : XLN #88 - common

Lande venteuse

Lande venteuse

| MV ? | Terrain

{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : KTK #248 - rare

Windurst, cœur de la fédération

Windurst, cœur de la fédération

| MV ? | Land — Town EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {W}.

Premier printing importe : FIN #292 - common

Mage forgevent

Mage forgevent

{W}{U}{B} | MV 3,00 | Créature-artefact : humain et sorcier

Lien de vie (À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.) Le Mage forgevent a le vol tant qu'il y a une carte d'artefact dans votre cimetière.

Premier printing importe : ALA #208 - common

Zendikon de vent

Zendikon de vent

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : WWK #46 - common

Vin de sang et de fer

Vin de sang et de fer

{3} | MV 3,00 | Artefact

{4} : La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Sacrifiez le Vin de sang et de fer à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #161 - rare

Guerrier ailebat

Guerrier ailebat

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Mue {2}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Guerrier ailebat est retourné face visible, la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #29 - common

Disciple ailetranche

Disciple ailetranche

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et moine

Vol Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : TDM #65 - uncommon

Commando ailé

Commando ailé

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Vol Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : BRO #73 - common

Greffeur d'ailes

Greffeur d'ailes

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Greffeur d'ailes est associé à une autre créature, les deux créatures ont le vol.

Premier printing importe : AVR #83 - common

Coatl ailé

Coatl ailé

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : serpent

Flash Vol Contact mortel (À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)

Premier printing importe : ARB #105 - common

Présage ailé

Présage ailé

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Tranchage {4}{G}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.) Piochez une carte pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez.

Premier printing importe : VOW #89 - rare

Berger ailé

Berger ailé

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : ange

Vol, vigilance Recyclage {W} ({W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #39 - common

Slivoïde ailé

Slivoïde ailé

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Sliver EN

EN All Sliver creatures have flying.

Premier printing importe : TMP #106 - common

Écrits ailés

Écrits ailés

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol. Piochez deux cartes.

Premier printing importe : M20 #80 - common

Ptéron aux ailes pliables

Ptéron aux ailes pliables

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : dinosaure

Le Ptéron aux ailes pliables arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « vol » ou un marqueur « défense talismanique » sur lui. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : IKO #71 - common

Aumônier ailecape

Aumônier ailecape

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Défenseur Quand l'Aumônier ailecape arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : DMU #39 - uncommon

Rokh compagnon

Rokh compagnon

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau

Vol Saccage — Quand le Rokh compagnon arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/4 blanche Oiseau avec le vol. À chaque fois que le Rokh compagnon attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.

Premier printing importe : KTK #31 - mythic

Bat-Boulon, chauve-souris dans le beffroi

Bat-Boulon, chauve-souris dans le beffroi

{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Bat Mutant EN

Alliance - À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, Bat-Boulon acquiert, selon votre choix, le vol, la menace ou la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que Bat-Boulon attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TMT #110 - uncommon

Perforation d'aile

Perforation d'aile

{G} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : SOM #133 - common

Épouvantail à ailes cliquetantes

Épouvantail à ailes cliquetantes

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : épouvantail

L'Épouvantail à ailes cliquetantes a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue. L'Épouvantail à ailes cliquetantes a la persistance tant que vous contrôlez une créature noire. (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)

Premier printing importe : SHM #270 - common

Échardes d'ailes

Échardes d'ailes

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.)

Premier printing importe : SCG #25 - uncommon

Agent boucliaile

Agent boucliaile

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

L'Agent boucliaile arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.) À chaque fois que l'Agent boucliaile attaque, jusqu'à une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #64 - uncommon