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26267 cartes trouvees.

Hauts de Ventabrupt

Hauts de Ventabrupt

| MV ? | Terrain

Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.) {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. {W}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.

Premier printing importe : LRW #281 - rare

Rapace de Ventabrupt

Rapace de Ventabrupt

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : oiseau

Vol Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le lien de vie.

Premier printing importe : SHM #26 - rare

Siège de la Cordillère des Vents

Siège de la Cordillère des Vents

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Mardu ou Jeskaï. • Mardu — Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. • Jeskaï — Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TDM #392 - rare

Danseuse du vent

Danseuse du vent

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée

Vol {T}: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 7ED #113 - uncommon

Drakôn des vents

Drakôn des vents

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : drakôn

Vol

Premier printing importe : KLD #70 - common

Aubaine

Aubaine

{2}{U} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Each player discards their hand, then draws cards equal to the greatest number of cards a player discarded this way.

Premier printing importe : USG #111 - uncommon

Acolyte Vent des vertus

Acolyte Vent des vertus

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : chat et guerrier

Vol Quand l'Acolyte Vent des vertus arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : DOM #112 - common

Canyons serpentants

Canyons serpentants

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {2}, {T}: You may cast creature spells this turn as though they had flash.

Premier printing importe : WTH #167 - rare

Boa sinueux

Boa sinueux

{B}{G} | MV 2,00 | Créature : serpent

Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de ces marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place. Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de ces marqueurs plus un à la place.

Premier printing importe : AER #140 - uncommon

Guivre serpentante

Guivre serpentante

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Wurm EN

EN Echo {4}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)

Premier printing importe : USG #285 - common

Pillards frères des vents

Pillards frères des vents

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : humain et artificier

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) Vol

Premier printing importe : AER #50 - uncommon

Sphinx déchiffre-vent

Sphinx déchiffre-vent

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : sphinx

Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : M19 #84 - rare

Faucon fauchevent

Faucon fauchevent

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Creature — Bird EN

EN Flying, protection from blue

Premier printing importe : MIR #289 - uncommon

Écumeur des vents

Écumeur des vents

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vol {W} : L'Écumeur des vents acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. {W} : L'Écumeur des vents gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. {U} : Échangez la force et l'endurance de l'Écumeur des vents jusqu'à la fin du tour. {U} : Renvoyez l'Écumeur des vents dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : DIS #138 - rare

Anguille des vents

Anguille des vents

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : poisson

Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #78 - common

Patrouille des vents

Patrouille des vents

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : ondin et sorcier

VolÀ chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : BFZ #89 - uncommon

Sorcier des vents

Sorcier des vents

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : ZNR #87 - uncommon

Cordillère marquée par les vents

Cordillère marquée par les vents

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {R} ou {W}.

Premier printing importe : TDM #271 - common

Eclaireur alizéen

Eclaireur alizéen

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Human Scout EN

EN Flying When this creature attacks or blocks, return it to its owner's hand at end of combat. (Return it only if it's on the battlefield.)

Premier printing importe : PCY #53 - uncommon

Cisaillement du vent

Cisaillement du vent

{2}{G} | MV 3,00 | Instant EN

EN Attacking creatures with flying get -2/-2 and lose flying until end of turn.

Premier printing importe : VIS #125 - uncommon

Vents du changement

Vents du changement

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Each player shuffles the cards from their hand into their library, then draws that many cards.

Premier printing importe : 4ED #232 - rare

Vents de Qal Sisma

Vents de Qal Sisma

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : FRF #147 - uncommon

Vents de Rajh

Vents de Rajh

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Destroy all creatures that aren't enchanted. They can't be regenerated.

Premier printing importe : TMP #52 - rare

Vents de blâme

Vents de blâme

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Chaque joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : AKH #76 - common

Esprit du vent

Esprit du vent

{4}{U} | MV 5,00 | Creature — Elemental Spirit EN

EN Flying Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)

Premier printing importe : ICE #106 - uncommon