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Fléau de bois sauvage
{X}{G} | MV 1,00 | Créature — hydre
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Premier printing importe : FDN #236 - uncommon
Plieur de volonté
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
Mue {1}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, changez la cible du sort ou de la capacité ciblée, à condition que celui ou celle-ci n'ait qu'une seule cible.
Premier printing importe : TSB #36 - special
Briseur de volonté
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté.
Premier printing importe : ORI #84 - rare
Volonté du naga
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère
Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Premier printing importe : FRF #58 - common
Feu follet
{B} | MV 1,00 | Créature : esprit
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) {B} : Régénérez le Feu follet. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
Premier printing importe : 9ED #169 - rare
Geist du saule
{G} | MV 1,00 | Créature — sylvin et esprit
Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule. Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Premier printing importe : MID #366 - rare
Will, scion de la paix
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et sorcier
Vigilance {T} : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent {X} de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : WOE #302 - mythic
Noble féale de Feuilleterne
{1}{G/W}{G/W}{G/W} | MV 4,00 | Créature : elfe et chevalier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la en jeu à la place de la mettre dans votre cimetière.
Premier printing importe : SHM #245 - rare
Gobelin rusé
{R}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et pirate
Quand le Gobelin rusé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».
Premier printing importe : XLN #174 - uncommon
Muse née des vents
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Premier printing importe : 10E #60 - rare
























