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Patrouille du bois sauvage

Patrouille du bois sauvage

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : centaure et éclaireur

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)

Premier printing importe : M21 #339 - common

Renaissance du bois sauvage

Renaissance du bois sauvage

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : GTC #140 - common

Fléau de bois sauvage

Fléau de bois sauvage

{X}{G} | MV 1,00 | Créature — hydre

Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : FDN #236 - uncommon

Traqueur de bois sauvage

Traqueur de bois sauvage

{G} | MV 1,00 | Créature — elfe et guerrier

À chaque fois que le Traqueur de bois sauvage attaque ou bloque, si vous contrôlez une autre créature non-Humain, le Traqueur de bois sauvage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #183 - common

Guivre sauvage

Guivre sauvage

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Wurm EN

EN When this creature enters, flip a coin. If you lose the flip, return this creature to its owner's hand.

Premier printing importe : TMP #212 - uncommon

Plieur de volonté

Plieur de volonté

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Mue {1}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, changez la cible du sort ou de la capacité ciblée, à condition que celui ou celle-ci n'ait qu'une seule cible.

Premier printing importe : TSB #36 - special

Briseur de volonté

Briseur de volonté

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté.

Premier printing importe : ORI #84 - rare

Golem de volonté

Golem de volonté

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)

Premier printing importe : M15 #239 - common

Volonté du Giboyeur

Volonté du Giboyeur

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle bloque, à la place mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #38 - uncommon

Volonté du naga

Volonté du naga

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

Premier printing importe : FRF #58 - common

Feu follet

Feu follet

{B} | MV 1,00 | Créature : esprit

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) {B} : Régénérez le Feu follet. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

Premier printing importe : 9ED #169 - rare

Fée de Saule

Fée de Saule

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Faerie EN

EN Flying

Premier printing importe : HML #99a - common

Geist du saule

Geist du saule

{G} | MV 1,00 | Créature — sylvin et esprit

Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule. Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.

Premier printing importe : MID #366 - rare

Prêtresse de Saule

Prêtresse de Saule

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Faerie Druid EN

EN {T}: You may put a Faerie permanent card from your hand onto the battlefield. {2}{G}: Target green creature gains protection from black until end of turn.

Premier printing importe : HML #100 - rare

Orée de Vaguesaule

Orée de Vaguesaule

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {U}. {T} : Ajoutez {G}. N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une île.

Premier printing importe : DFT #506 - rare

Willow Satyr

Willow Satyr EN

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Satyr EN

EN You may choose not to untap this creature during your untap step. {T}: Gain control of target legendary creature for as long as you control this creature and this creature remains tapped.

Premier printing importe : LEG #212 - rare

Will, scion de la paix

Will, scion de la paix

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et sorcier

Vigilance {T} : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent {X} de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : WOE #302 - mythic

Flétrissure

Flétrissure

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #176 - common

Wilt in the Heat

Wilt in the Heat EN

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Instant EN

EN This spell costs {2} less to cast if one or more cards left your graveyard this turn. Wilt in the Heat deals 5 damage to target creature. If that creature would die this turn, exile it instead.

Premier printing importe : SOS #243 - common

Cavaliers de Feuilleterne

Cavaliers de Feuilleterne

{G/W}{G/W}{G/W} | MV 3,00 | Créature : elfe et chevalier

Vigilance

Premier printing importe : SHM #244 - uncommon

Noble féale de Feuilleterne

Noble féale de Feuilleterne

{1}{G/W}{G/W}{G/W} | MV 4,00 | Créature : elfe et chevalier

Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la en jeu à la place de la mettre dans votre cimetière.

Premier printing importe : SHM #245 - rare

Bandar rusé

Bandar rusé

{G} | MV 1,00 | Créature : chat et singe

{2}{G} : Le Bandar rusé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)

Premier printing importe : KLD #175 - common

Gobelin rusé

Gobelin rusé

{R}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et pirate

Quand le Gobelin rusé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».

Premier printing importe : XLN #174 - uncommon

Charge portée par les vents

Charge portée par les vents

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel

Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #38 - uncommon

Muse née des vents

Muse née des vents

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.

Premier printing importe : 10E #60 - rare