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Instincts sauvages

Instincts sauvages

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : ORI #206 - common

Jhovall sauvage

Jhovall sauvage

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Cat EN

Premier printing importe : MMQ #227 - common

Léotau sauvage

Léotau sauvage

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : chat

Au début de votre entretien, sacrifiez le Léotau sauvage à moins que vous ne payiez {G}.

Premier printing importe : CON #97 - common

Mammouth sauvage

Mammouth sauvage

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Elephant EN

EN At the beginning of your upkeep, if a player controls more creatures than each other player, the player who controls the most creatures gains control of this creature.

Premier printing importe : NEM #124 - uncommon

Puissance sauvage

Puissance sauvage

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target creature gets +1/+1 until end of turn. That creature gets an additional +4/+4 until end of turn unless any player pays {2}.

Premier printing importe : PCY #134 - common

Bâtard sauvage

Bâtard sauvage

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse

Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #283 - common

Nacatl sauvage

Nacatl sauvage

{G} | MV 1,00 | Créature : chat et guerrier

Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne. Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.

Premier printing importe : ALA #152 - common

Carnage de la forêt

Carnage de la forêt

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place.

Premier printing importe : DOM #188 - uncommon

Escouade de la Meute Sauvage

Escouade de la Meute Sauvage

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Mercenary EN

Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SPM #23 - common

Paire sauvage

Paire sauvage

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, si vous l'avez jouée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : PLC #144 - rare

Recherche désordonnée

Recherche désordonnée

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

{1}{W}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. {1}{U}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : APC #72 - rare

Ricochet incontrôlé

Ricochet incontrôlé

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : M14 #162 - rare

Folle épopée

Folle épopée

{R} | MV 1,00 | Rituel

Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Harmonisation {4}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de {X}, X étant sa force. Puis exilez ce sort.)

Premier printing importe : TDM #132 - common

Routes sauvages

Routes sauvages

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. {T} : Ajoutez {G}. {1}{G}, {T}, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DFT #269 - uncommon

Forme sauvage

Forme sauvage

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité. • Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique. • Araignée 1/5 avec la portée. • Éléphant 3/3 avec le piétinement.

Premier printing importe : AFR #212 - uncommon

Stature sauvage

Stature sauvage

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : GPT #98 - common

Balafre sauvage

Balafre sauvage

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. La Balafre sauvage inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : FRF #118 - uncommon

Elfes tueurs sauvages

Elfes tueurs sauvages

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et guerrier

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)

Premier printing importe : SHM #133 - common

Revers sauvage

Revers sauvage

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard.

Premier printing importe : SHM #108 - uncommon

Détissage sauvage

Détissage sauvage

{U}{U} | MV 2,00 | Instant EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, gangrène 2 ou payez {1}. (Pour appliquer gangrène 2, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.) Contrecarrez un sort ciblé.

Premier printing importe : ECL #84 - common

Marteleur vignesauvage

Marteleur vignesauvage

{6}{G} | MV 7,00 | Creature — Giant Berserker EN

Éclatant - Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. Portée, piétinement

Premier printing importe : ECL #203 - common

Vagabonde sauvage

Vagabonde sauvage

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et druide

Quand la Vagabonde sauvage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.

Premier printing importe : KLD #173 - common

Escorte du bois sauvage

Escorte du bois sauvage

{4}{G} | MV 5,00 | Créature — elfe et guerrier

Quand l'Escorte du bois sauvage arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou de bataille ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si l'Escorte du bois sauvage devait mourir, exilez-la à la place.

Premier printing importe : MOM #216 - common

Geist du bois sauvage

Geist du bois sauvage

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : esprit

Le Geist du bois sauvage gagne +2/+2 tant que c'est votre tour.

Premier printing importe : AVR #204 - common

Mentor de bois sauvage

Mentor de bois sauvage

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — sylvin

À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor de bois sauvage. À chaque fois que le Mentor de bois sauvage attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Mentor de bois sauvage.

Premier printing importe : WOE #374 - rare