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26267 cartes trouvees.
Carnage de la forêt
{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère
Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place.
Premier printing importe : DOM #188 - uncommon
Paire sauvage
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, si vous l'avez jouée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
Premier printing importe : PLC #144 - rare
Recherche désordonnée
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement
{1}{W}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. {1}{U}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : APC #72 - rare
Folle épopée
{R} | MV 1,00 | Rituel
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Harmonisation {4}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de {X}, X étant sa force. Puis exilez ce sort.)
Premier printing importe : TDM #132 - common
Routes sauvages
| MV ? | Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule. {T} : Ajoutez {G}. {1}{G}, {T}, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : DFT #269 - uncommon
Forme sauvage
{G} | MV 1,00 | Éphémère
Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité. • Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique. • Araignée 1/5 avec la portée. • Éléphant 3/3 avec le piétinement.
Premier printing importe : AFR #212 - uncommon
Vagabonde sauvage
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et druide
Quand la Vagabonde sauvage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
Premier printing importe : KLD #173 - common
Escorte du bois sauvage
{4}{G} | MV 5,00 | Créature — elfe et guerrier
Quand l'Escorte du bois sauvage arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou de bataille ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si l'Escorte du bois sauvage devait mourir, exilez-la à la place.
Premier printing importe : MOM #216 - common
Mentor de bois sauvage
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — sylvin
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor de bois sauvage. À chaque fois que le Mentor de bois sauvage attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Mentor de bois sauvage.
Premier printing importe : WOE #374 - rare
























