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Sommeil maléfique
{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur « étourdissement » sur l'une d'entre elles. Puis mettez un marqueur « étourdissement » sur l'une d'entre elles. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)
Premier printing importe : MOM #84 - uncommon
Méchant loup
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — loup
Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Premier printing importe : ELD #181 - rare
Doyen aux rameaux d'osier
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive en jeu avec un marqueur -1/-1 sur lui. {G}, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Premier printing importe : EVE #80 - common
Batteuse vannière
{3}{G} | MV 4,00 | Créature-artefact — épouvantail
Délire — À chaque fois que la Batteuse vannière attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Premier printing importe : DSK #207 - uncommon
Patrouille de Mèche
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — rat et psychagogue
Quand la Patrouille de Mèche arrive, meulez trois cartes. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière.
Premier printing importe : BLB #121 - uncommon
Mèche, l'esprit enspiré
{3}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — rat et psychagogue
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez. {U}{B}{R}, sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
Premier printing importe : BLB #314 - rare
Brutalité généralisée
{1}{B}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel
Amassez 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée. (Pour amasser 2, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Premier printing importe : WAR #226 - rare
Saccage généralisé
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement
Cachette 5 À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G}. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : SNC #428 - rare
Widow's Bite EN
{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN
EN Teamwork 3 (As an additional cost to cast this spell, you may tap any number of creatures you control with total power 3 or more.) Choose one. If this spell was cast using teamwork, choose both instead. • Target creature gains deathtouch until end of turn. • Target creature gets -2/-2 until end of turn.
Premier printing importe : MSH #122 - common
Nécrophage
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et soldat
Le Nécrophage arrive sur le champ de bataille engagé. Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures du Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé et exilez cette carte.
Premier printing importe : AFR #316 - rare
Wytigo
{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Creature — Yeti EN
EN This creature enters with six +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on this creature if it has blocked or been blocked since your last upkeep. Otherwise, remove a +1/+1 counter from it.
Premier printing importe : ICE #276 - rare
Sauvage maîtresse des bêtes
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane
À chaque fois que la Sauvage maîtresse des bêtes attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Sauvage maîtresse des bêtes.
Premier printing importe : RTR #139 - rare
Préservateur né des friches
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et archer
Flash Portée À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches.
Premier printing importe : ELD #182 - rare
Appel sauvage
{X}{G}{G} | MV 2,00 | Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur elle. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
Premier printing importe : FRF #146 - rare
























