Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Tisseuse de fleurs // Loup-garou fleuri
{2}{G} // | MV 3,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou
{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : VOW #226 - common
Tisseuse d'harmonie
{1}{G} | MV 2,00 | Créature-enchantement — serpent et druide
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1. {G}, {T} : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Premier printing importe : NEO #483 - rare
Tisseur de mensonges
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : bête
Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Tisseur de mensonges est retourné face visible, retournez faces cachées un nombre quelconque de créatures ciblées avec la mue autres que le Tisseur de mensonges.
Premier printing importe : LGN #57 - rare
Tisseur de toile
{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne +0/+2 et elle peut bloquer comme si elle avait le vol.
Premier printing importe : 9ED #281 - uncommon
Toile d'inertie
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement
Au début de la phase de combat de chaque adversaire, ce joueur peut retirer de la partie une carte de son cimetière. Si ce joueur ne fait pas ainsi, les créatures qu'il contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
Premier printing importe : JUD #53 - uncommon
Toile de la Vie et du Destin
{6}{G}{G} | MV 8,00 | Enchantment EN
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Au début du combat pendant votre tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : SPM #122 - mythic
Lance-toile
{1}{W} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN
La créature équipée gagne +1/+1 et a la portée et « À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. » Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : SPM #22 - uncommon
Bracelet tissetoile
{2}{G} | MV 3,00 | Créature-artefact — équipement et araignée
Portée La créature équipée gagne +1/+4 et a la portée. Reconfiguration {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)
Premier printing importe : NEO #214 - uncommon
Annonce du mariage // Festivités du mariage
{2}{W} // | MV 3,00 | Enchantement // Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur « invitation » sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs « invitation » sur elle, transformez-la. --- Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Premier printing importe : VOW #45 - rare
Invitation de mariage
{2} | MV 2,00 | Artefact
Quand l'Invitation de mariage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. {T}, sacrifiez l'Invitation de mariage : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si c'est un vampire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : VOW #260 - common
Sécurité du mariage
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — vampire et soldat
À chaque fois que la Sécurité du mariage attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sécurité du mariage et piochez une carte.
Premier printing importe : VOW #299 - uncommon
Bélier cunéilux
{3}{W} | MV 4,00 | Artifact — Spacecraft EN
When this Spacecraft enters, create a 2/2 colorless Robot artifact creature token. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 9+.) 9+ | Flying, first strike
Premier printing importe : EOE #43 - uncommon
Strangulation végétale
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel
Détruisez la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
Premier printing importe : LRW #147 - common
Amplificateur tramelame
{5}{W} | MV 6,00 | Creature — Drix Artificer EN
When this creature enters, put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures. Warp {2W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
Premier printing importe : EOE #44 - common
Pisteuse de trame ardente
{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Drix Artificer EN
Whenever another creature or artifact you control enters, this creature deals 1 damage to each opponent. Warp {R} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
Premier printing importe : EOE #169 - uncommon
Arpenter la trame
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantment EN
When this enchantment enters, if you cast it, shuffle your hand and graveyard into your library, then draw seven cards. The first spell each player casts during each of their turns may be cast without paying its mana cost.
Premier printing importe : EOE #330 - mythic
























