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Sylvin de Brisengraine

Sylvin de Brisengraine

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Treefolk EN

EN Trample When this creature dies, return it to its owner's hand.

Premier printing importe : ULG #116 - rare

Tissage du destin

Tissage du destin

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Piochez deux cartes.

Premier printing importe : ORI #279 - common

Tisseuse de fleurs // Loup-garou fleuri

Tisseuse de fleurs // Loup-garou fleuri

{2}{G} // | MV 3,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : VOW #226 - common

Tisseuse des courants

Tisseuse des courants

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : naga et druide

{T} : Ajoutez {C}{C} à votre réserve.

Premier printing importe : AKH #209 - uncommon

Tisseuse d'harmonie

Tisseuse d'harmonie

{1}{G} | MV 2,00 | Créature-enchantement — serpent et druide

Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1. {G}, {T} : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)

Premier printing importe : NEO #483 - rare

Tisseur de mensonges

Tisseur de mensonges

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : bête

Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Tisseur de mensonges est retourné face visible, retournez faces cachées un nombre quelconque de créatures ciblées avec la mue autres que le Tisseur de mensonges.

Premier printing importe : LGN #57 - rare

Tisseur de foudre

Tisseur de foudre

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Portée À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Tisseur de foudre inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : EMN #149 - uncommon

Tisseur de toile

Tisseur de toile

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée gagne +0/+2 et elle peut bloquer comme si elle avait le vol.

Premier printing importe : 9ED #281 - uncommon

Toile d'inertie

Toile d'inertie

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de la phase de combat de chaque adversaire, ce joueur peut retirer de la partie une carte de son cimetière. Si ce joueur ne fait pas ainsi, les créatures qu'il contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.

Premier printing importe : JUD #53 - uncommon

Toile de la Vie et du Destin

Toile de la Vie et du Destin

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Enchantment EN

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Au début du combat pendant votre tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : SPM #122 - mythic

Lance-toile

Lance-toile

{1}{W} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

La créature équipée gagne +1/+1 et a la portée et « À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. » Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : SPM #22 - uncommon

Bracelet tissetoile

Bracelet tissetoile

{2}{G} | MV 3,00 | Créature-artefact — équipement et araignée

Portée La créature équipée gagne +1/+4 et a la portée. Reconfiguration {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : NEO #214 - uncommon

Élite archetoile

Élite archetoile

{G}{G} | MV 2,00 | Créature — insecte et archer

Portée Recyclage {X}{G}{G} Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement.

Premier printing importe : DFT #544 - rare

Prison de soie

Prison de soie

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : SPM #21 - common

Guerriers de la toile

Guerriers de la toile

{4}{G/W} | MV 5,00 | Creature — Spider Hero EN

Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : SPM #159 - uncommon

Annonce du mariage // Festivités du mariage

Annonce du mariage // Festivités du mariage

{2}{W} // | MV 3,00 | Enchantement // Enchantement

Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur « invitation » sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs « invitation » sur elle, transformez-la. --- Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : VOW #45 - rare

Invitation de mariage

Invitation de mariage

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand l'Invitation de mariage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. {T}, sacrifiez l'Invitation de mariage : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si c'est un vampire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #260 - common

Sécurité du mariage

Sécurité du mariage

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — vampire et soldat

À chaque fois que la Sécurité du mariage attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sécurité du mariage et piochez une carte.

Premier printing importe : VOW #299 - uncommon

Bélier cunéilux

Bélier cunéilux

{3}{W} | MV 4,00 | Artifact — Spacecraft EN

When this Spacecraft enters, create a 2/2 colorless Robot artifact creature token. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 9+.) 9+ | Flying, first strike

Premier printing importe : EOE #43 - uncommon

Peuplier émondoir

Peuplier émondoir

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : sylvin et assassin

Au début de votre entretien, la créature ciblée autre que le Peuplier émondoir gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOR #83 - common

Mini dragonautes

Mini dragonautes

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #214 - uncommon

Strangulation végétale

Strangulation végétale

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : LRW #147 - common

Amplificateur tramelame

Amplificateur tramelame

{5}{W} | MV 6,00 | Creature — Drix Artificer EN

When this creature enters, put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures. Warp {2W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #44 - common

Pisteuse de trame ardente

Pisteuse de trame ardente

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Drix Artificer EN

Whenever another creature or artifact you control enters, this creature deals 1 damage to each opponent. Warp {R} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #169 - uncommon

Arpenter la trame

Arpenter la trame

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantment EN

When this enchantment enters, if you cast it, shuffle your hand and graveyard into your library, then draw seven cards. The first spell each player casts during each of their turns may be cast without paying its mana cost.

Premier printing importe : EOE #330 - mythic