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Crocs-de-sabre rétif

Crocs-de-sabre rétif

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : dinosaure

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.

Premier printing importe : RIX #150 - rare

Faiblesse

Faiblesse

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-1.

Premier printing importe : M10 #121 - common

Weakstone

Weakstone EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN Attacking creatures get -1/-0.

Premier printing importe : ATQ #78 - uncommon

Subjugation de la Lithorpeur

Subjugation de la Lithorpeur

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : artefact ou créature Quand la Subjugation de la Lithorpeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : BRO #72 - common

Façonneur d'armes amateur

Façonneur d'armes amateur

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : éthérien et artificier

Fabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)

Premier printing importe : KLD #105 - uncommon

Arsenaliser les monstres

Arsenaliser les monstres

{R} | MV 1,00 | Enchantement

{2}, sacrifiez une créature : Arsenaliser les monstres inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : IKO #140 - uncommon

Râtelier d'armement

Râtelier d'armement

{4} | MV 4,00 | Artefact

Le Râtelier d'armement arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. {T} : Déplacez un marqueur +1/+1 du Râtelier d'armement sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ELD #236 - common

Manufacture d'armes

Manufacture d'armes

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment EN

Whenever a nontoken artifact you control enters, create a colorless artifact token named Munitions with "When this token leaves the battlefield, it deals 2 damage to any target."

Premier printing importe : EOE #168 - rare

Instructrice d'armes

Instructrice d'armes

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat et allié

Les autres créatures que vous contrôlez gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un équipement.

Premier printing importe : OGW #160 - uncommon

Décharge d'arme

Décharge d'arme

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Surcharge {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : DGM #40 - common

Armurier

Armurier

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Artificer EN

Quand cette créature arrive, piochez une carte. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un équipement, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : FIN #40 - common

Dégradation

Dégradation

{G}{G} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Imprégnation d'arcane {3}{G} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : CHK #250 - common

Avoir à l'usure

Avoir à l'usure

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Si le cadeau a été promis, à la place détruisez deux cibles, artefacts et/ou enchantements.

Premier printing importe : BLB #203 - uncommon

Wear // Tear

Wear // Tear EN

{1}{R} // {W} | MV 3,00 | Instant // Instant EN

EN Destroy target artifact. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Destroy target enchantment. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

Premier printing importe : DGM #135 - uncommon

Prisonnière épuisée // Évadée furieuse

Prisonnière épuisée // Évadée furieuse

{3}{R} // | MV 4,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Défenseur Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- L'Évadée furieuse attaque à chaque combat si possible. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : VOW #184 - common

Bonnet-rouge à dos de belette

Bonnet-rouge à dos de belette

{R} | MV 1,00 | Créature — gobelin et chevalier

{1}{R} : Le Bonnet-rouge à dos de belette gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #148 - common

Gardes du corps hâlés

Gardes du corps hâlés

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : humain et soldat

Tant que les Gardes du corps hâlés sont dégagés, toutes les blessures de combat qui vous seraient infligées par des créatures non-bloquées sont infligées aux Gardes du corps hâlés à la place. Mue {3}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Premier printing importe : TSP #46 - rare

Pierre à runes érodée

Pierre à runes érodée

{2} | MV 2,00 | Artefact

Les cartes de permanent non-terrain des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.

Premier printing importe : KHM #247 - uncommon

Voyageur hâlé

Voyageur hâlé

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et nomade et clerc

{W}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que si au moins un adversaire contrôle plus de terrains que vous.

Premier printing importe : 9ED #54 - rare

Aquilon

Aquilon

{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire : véhicule

Vol À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Pilotage 3

Premier printing importe : DOM #237 - mythic

L'Aquilon parachevé

L'Aquilon parachevé

{2} | MV 2,00 | Artefact légendaire : véhicule

Vol Tant que l'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs « phyrésie » sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur « phyrésie » sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie" sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1.

Premier printing importe : DMU #242 - mythic

Faiseur de météo

Faiseur de météo

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur « charge » sur cet artefact. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {T}, retirez deux marqueurs « charge » de cet artefact : Ajoutez {CC}. {T}, retirez trois marqueurs « charge » de cet artefact : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : TMT #182 - rare

Elfe de Brisengraine

Elfe de Brisengraine

{G} | MV 1,00 | Creature — Elf EN

EN {T}: Target creature gains forestwalk until end of turn. (It can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)

Premier printing importe : ULG #115 - common

FÆries de Brisengraine

FÆries de Brisengraine

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Faerie EN

EN Flying, protection from red

Premier printing importe : ULG #48 - common

Totem de Brisengraine

Totem de Brisengraine

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. {2}{G}{G}{G} : Le Totem de Brisengraine devient une créature-artefact 5/3 verte Sylvin avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. Quand le Totem de Brisengraine est mis dans un cimetière depuis le jeu, s'il était une créature, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TSP #268 - uncommon