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Triton brisevague

Triton brisevague

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Triton brisevague, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : THS #74 - common

Eléméntal de vague

Eléméntal de vague

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Elemental EN

EN {U}, {T}, Sacrifice this creature: Tap up to three target creatures without flying.

Premier printing importe : MIR #102 - uncommon

Vague d'indifférence

Vague d'indifférence

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

X créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : ONS #243 - common

Vague d'indécision

Vague d'indécision

{4}{W} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Each creature deals damage to itself equal to its power.

Premier printing importe : MMQ #56 - rare

Vague de terreur

Vague de terreur

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) At the beginning of your draw step, destroy each creature with mana value equal to the number of age counters on this enchantment. They can't be regenerated.

Premier printing importe : WTH #86 - rare

Avemain écumeur de vague

Avemain écumeur de vague

{2}{G}{W}{U} | MV 5,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ALA #207 - common

Vagues d'agressivité

Vagues d'agressivité

{3}{R/W}{R/W} | MV 5,00 | Rituel

Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.)

Premier printing importe : EVE #148 - rare

Élémental d'ailevague

Élémental d'ailevague

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : élémental

VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental d'ailevague gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #88 - common

Voleforme cireux

Voleforme cireux

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — changeforme

Flash Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #74 - rare

Lune croissante

Lune croissante

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Transformez jusqu'à un loup-garou ciblé que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #177 - common

Baku crinecire

Baku crinecire

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur le Baku crinecire. {1}, Retirez X marqueurs « ki » du Baku crinecire : Engagez X créatures ciblées.

Premier printing importe : BOK #29 - common

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//

{G} // {W} | MV 2,00 | //

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Premier printing importe : INV #296 - uncommon

Témoin des phases lunaires

Témoin des phases lunaires

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — chauve-souris et clerc

Vol, vigilance À chaque fois que vous gagnez ou perdez des points de vie pendant votre tour, le Témoin des phases lunaires gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #39 - common

Babiole du voyageur

Babiole du voyageur

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, {T}, Sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : 5DN #165 - common

Géant baladeur

Géant baladeur

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : géant

Le Géant baladeur gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : INV #44 - uncommon

Temple des voyageurs

Temple des voyageurs

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : élémental

La force et l'endurance du Temple des voyageurs sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que le Temple des voyageurs inflige des blessures de combat à un joueur, peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : RTR #209 - rare

Guet-Apens

Guet-Apens

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

EN Create three 2/2 white Knight creature tokens. Exile them at the beginning of the next cleanup step.

Premier printing importe : USG #56 - uncommon

Pirates à l'abordage

Pirates à l'abordage

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — humain et pirate

Quand les Pirates à l'abordage arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, engagez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : LCI #85 - common

La voie du voleur

La voie du voleur

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. La créature enchantée est imblocable tant que vous contrôlez une porte.

Premier printing importe : GTC #56 - common

Garde du corps orateur de la Voie

Garde du corps orateur de la Voie

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — orque et moine

Quand cette créature arrive, renvoyez dans votre main une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : TDM #34 - uncommon

Ange rétive

Ange rétive

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : ange et horreur

Vol Attaquer avec l'Ange rétive ne la fait pas s'engager. Seuil — l'Ange rétive gagne +3/+3, est noire, a le piétinement, et a « Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #57 - rare

Géant rétif

Géant rétif

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : géant

Menace

Premier printing importe : KLD #139 - common

Bête-guide rétive

Bête-guide rétive

{R} | MV 1,00 | Créature : bête

Piétinement, célérité À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ZNR #356 - rare

Servant rétif

Servant rétif

{W}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : AKH #208 - uncommon

Ame rétive

Ame rétive

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Spirit EN

EN Flying {U}: Put this creature on top of its owner's library.

Premier printing importe : EXO #51 - common