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Parchemin de maîtrise de l'Eau

Parchemin de maîtrise de l'Eau

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact EN

{6}, {T} : Piochez une carte. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque île que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #81 - uncommon

Coursier des eaux

Coursier des eaux

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : élémental

{U} : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #82 - common

Elémental d'eau

Elémental d'eau

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Creature — Elemental EN

Premier printing importe : 3ED #92 - uncommon

Voltigeur des cascades

Voltigeur des cascades

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — djinn et sorcier

Vol Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)

Premier printing importe : STX #61 - common

Videur des quais

Videur des quais

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Spellshaper EN

EN {U}, {T}, Discard a card: Return target creature to its owner's hand.

Premier printing importe : MMQ #114 - common

Quartier de bord de mer

Quartier de bord de mer

| MV ? | Terrain

Le Quartier de bord de mer arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U} ou {B}. {2}{U}{B}, {T}, sacrifiez le Quartier de bord de mer : Piochez une carte.

Premier printing importe : SNC #357 - common

Shamane sangreau

Shamane sangreau

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : élémental et shamane

À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #288 - uncommon

Nœud découlant

Nœud découlant

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand le Nœud découlant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : M19 #311 - common

Carcasse gorgée d'eau // Nacelle étanche

Carcasse gorgée d'eau // Nacelle étanche

{U} // | MV 1,00 | Artefact // Artefact — véhicule

{T} : Meulez une carte. (Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Façonnez avec une île {3}{U} ({3}{U}, exilez cet artefact, exilez une île que vous contrôlez ou une carte d'île de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Vigilance Descente 8 — La Nacelle étanche ne peut pas être bloquée tant qu'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : LCI #83 - uncommon

Servant d'eau

Servant d'eau

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : élémental

{U} : Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.{U} : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #80 - uncommon

Djinn des trombes

Djinn des trombes

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Djinn EN

EN Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you return an untapped Island you control to its owner's hand.

Premier printing importe : VIS #50 - uncommon

Élémental des trombes

Élémental des trombes

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Kick {U} (Vous pouvez payer {U} supplémentaire quand vous jouez ce sort.) Vol Quand l'Élémental des trombes arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires et sautez votre prochain tour.

Premier printing importe : PLS #38 - rare

Garde des trombes

Garde des trombes

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — grenouille et soldat

À chaque fois que le Garde des trombes attaque, si une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Garde des trombes acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #80 - common

Tisseuses de trombes

Tisseuses de trombes

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : ondin et sorcier

Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Tisseuses de trombes, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOR #56 - uncommon

Tisseuse de piège aquatique

Tisseuse de piège aquatique

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

Quand la Tisseuse de piège aquatique arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : XLN #87 - common

Capitaine de la Tribu de l'Eau

Capitaine de la Tribu de l'Eau

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier Ally EN

{5} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #41 - common

Rallieur de la Tribu de l'Eau

Rallieur de la Tribu de l'Eau

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Soldier Ally EN

Maîtrisez l'Eau {5} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #42 - uncommon

Caverne voilée d'eau

Caverne voilée d'eau

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. La Caverne voilée d'eau ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

Premier printing importe : CHK #286 - uncommon

Déferlante marine

Déferlante marine

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : KTK #60 - uncommon

Éclaireuse aquavente

Éclaireuse aquavente

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — ondin et éclaireur

Vol Quand l'Éclaireuse aquavente arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Carte. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)

Premier printing importe : LCI #84 - common

Ailes d'eau

Ailes d'eau

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol et la défense talismanique. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : WOE #77 - common

Water Wurm

Water Wurm EN

{U} | MV 1,00 | Creature — Wurm EN

EN This creature gets +0/+1 as long as an opponent controls an Island.

Premier printing importe : DRK #38 - common

Emprise aquatique

Emprise aquatique

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Maîtrisez l'Eau {5} : Le propriétaire de la créature enchantée la mélange dans sa bibliothèque. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #82 - common

Tombe aquatique

Tombe aquatique

| MV ? | Terrain : île et marais

({T} : Ajoutez {U} ou {B}.) Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : GRN #259 - rare

Hippocampe brise-flot

Hippocampe brise-flot

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-enchantement : cheval et poisson

À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.

Premier printing importe : THB #80 - rare