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Voltigeur des cascades
{3}{U} | MV 4,00 | Créature — djinn et sorcier
Vol Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)
Premier printing importe : STX #61 - common
Carcasse gorgée d'eau // Nacelle étanche
{U} // | MV 1,00 | Artefact // Artefact — véhicule
{T} : Meulez une carte. (Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Façonnez avec une île {3}{U} ({3}{U}, exilez cet artefact, exilez une île que vous contrôlez ou une carte d'île de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Vigilance Descente 8 — La Nacelle étanche ne peut pas être bloquée tant qu'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : LCI #83 - uncommon
Élémental des trombes
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental
Kick {U} (Vous pouvez payer {U} supplémentaire quand vous jouez ce sort.) Vol Quand l'Élémental des trombes arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires et sautez votre prochain tour.
Premier printing importe : PLS #38 - rare
Garde des trombes
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — grenouille et soldat
À chaque fois que le Garde des trombes attaque, si une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Garde des trombes acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BLB #80 - common
Tisseuses de trombes
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : ondin et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Tisseuses de trombes, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOR #56 - uncommon
Tisseuse de piège aquatique
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier
Quand la Tisseuse de piège aquatique arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : XLN #87 - common
Rallieur de la Tribu de l'Eau
{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Soldier Ally EN
Maîtrisez l'Eau {5} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)
Premier printing importe : TLA #42 - uncommon
Éclaireuse aquavente
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — ondin et éclaireur
Vol Quand l'Éclaireuse aquavente arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Carte. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez cet artefact : Une créature ciblée que vous contrôlez explore. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)
Premier printing importe : LCI #84 - common
Ailes d'eau
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol et la défense talismanique. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : WOE #77 - common
Emprise aquatique
{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Maîtrisez l'Eau {5} : Le propriétaire de la créature enchantée la mélange dans sa bibliothèque. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)
Premier printing importe : TLA #82 - common
























