Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Dépérissement

Dépérissement

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour jouer le Dépérissement, défaussez-vous d'une carte de votre main. La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #88 - common

Récolte inutile

Récolte inutile

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Meulez cinq cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées de cette manière. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : BRO #196 - common

Terres dévastées

Terres dévastées

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}, Sacrifice this land: Destroy target nonbasic land.

Premier printing importe : TMP #330 - uncommon

Scorpion des terres dévastées

Scorpion des terres dévastées

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : scorpion

Contact mortel Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #116 - common

Étrangleur des terres dévastées

Étrangleur des terres dévastées

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et convertisseur

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand l'Étrangleur des terres dévastées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #102 - rare

Vipère des terres dévastées

Vipère des terres dévastées

{G} | MV 1,00 | Créature : serpent

Contact mortel Coup de sang — {G}, défaussez-vous de la Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #139 - uncommon

Rien n'est jamais gâché

Rien n'est jamais gâché

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez {B}{B} à votre réserve. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.

Premier printing importe : M15 #122 - rare

Lande

Lande

| MV ? | Basic Land EN

EN {T}: Add {C}.

Premier printing importe : FIN #309 - common

Orée de Boisrebut

Orée de Boisrebut

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {G}. {T} : Ajoutez {B}. N'activez que si vous contrôlez un marais ou une forêt.

Premier printing importe : DFT #505 - rare

Chien de garde

Chien de garde

{3} | MV 3,00 | Artifact Creature — Dog EN

EN This creature blocks each combat if able. As long as this creature is untapped, all creatures attacking you get -1/-0.

Premier printing importe : TMP #314 - uncommon

Gardien au cœur de la brume

Gardien au cœur de la brume

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol Quand le Gardien au cœur de la brume arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : GRN #59 - common

Scrutatrice de la toile

Scrutatrice de la toile

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) La Scrutatrice de la toile peut bloquer sept créatures supplémentaires à chaque combat.

Premier printing importe : SOI #239 - common

Gardien du perchoir

Gardien du perchoir

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Mue — Révélez une carte blanche de votre main. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand le Gardien du perchoir est retourné face visible, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : KTK #30 - uncommon

Gardien des sphères

Gardien des sphères

{W}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gardien des sphères gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #227 - uncommon

Gardien de l'accotement

Gardien de l'accotement

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — golem

Quand cette créature arrive, un joueur ciblé meule deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie. (Pour meuler deux cartes, un joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : TDM #249 - common

Slivoïde gardien

Slivoïde gardien

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes gagnent +0/+2.

Premier printing importe : TSP #45 - common

Gardiens des morts

Gardiens des morts

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : chat

Exilez les Gardiens des morts : Chaque adversaire choisit deux cartes dans son cimetière et exile le reste.

Premier printing importe : AKH #238 - uncommon

Automate alerte

Automate alerte

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

{2}{U} : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : AER #182 - common

Cloquazoaire alerte

Cloquazoaire alerte

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : phyrexian et méduse

Vol Le Cloquazoaire alerte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « pétrole » sur lui. Quand le Cloquazoaire alerte meurt, piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs « pétrole » sur lui.

Premier printing importe : ONE #78 - uncommon

Géant alerte

Géant alerte

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : géant et soldat

Quand le Géant alerte arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.

Premier printing importe : RNA #30 - common

Naga alerte

Naga alerte

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : naga et sorcier

Vous pouvez surmener le Naga alerte au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, piochez une carte. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #193 - uncommon

Épouvantail ailegarde

Épouvantail ailegarde

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : épouvantail

L'Épouvantail ailegarde a la vigilance tant que vous contrôlez une créature blanche. L'Épouvantail ailegarde a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue.

Premier printing importe : SHM #268 - common

Loup de garde

Loup de garde

{G}{W} | MV 2,00 | Créature — loup

Premier printing importe : RAV #239 - uncommon

Ascension du maître de l'Eau

Ascension du maître de l'Eau

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Puis, s'il a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, piochez une carte. Maîtrisez l'Eau {4} : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #79 - rare

Leçon de maîtrise de l'Eau

Leçon de maîtrise de l'Eau

{3}{U} | MV 4,00 | Sorcery — Lesson EN

Piochez trois cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne maîtrisiez l'Eau {2}. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #80 - common