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Récolte inutile
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Meulez cinq cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées de cette manière. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)
Premier printing importe : BRO #196 - common
Étrangleur des terres dévastées
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et convertisseur
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand l'Étrangleur des terres dévastées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BFZ #102 - rare
Rien n'est jamais gâché
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez {B}{B} à votre réserve. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte.
Premier printing importe : M15 #122 - rare
Gardien au cœur de la brume
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : esprit
Vol Quand le Gardien au cœur de la brume arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : GRN #59 - common
Gardien du perchoir
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau et soldat
Vol Mue — Révélez une carte blanche de votre main. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand le Gardien du perchoir est retourné face visible, vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : KTK #30 - uncommon
Gardien des sphères
{W}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau et sorcier
Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gardien des sphères gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M21 #227 - uncommon
Gardien de l'accotement
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — golem
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé meule deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie. (Pour meuler deux cartes, un joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Premier printing importe : TDM #249 - common
Cloquazoaire alerte
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : phyrexian et méduse
Vol Le Cloquazoaire alerte arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « pétrole » sur lui. Quand le Cloquazoaire alerte meurt, piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs « pétrole » sur lui.
Premier printing importe : ONE #78 - uncommon
Ascension du maître de l'Eau
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Puis, s'il a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, piochez une carte. Maîtrisez l'Eau {4} : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)
Premier printing importe : TLA #79 - rare
Leçon de maîtrise de l'Eau
{3}{U} | MV 4,00 | Sorcery — Lesson EN
Piochez trois cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne maîtrisiez l'Eau {2}. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)
Premier printing importe : TLA #80 - common
























