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Épée du guerrier
{3}{R} | MV 4,00 | Artifact — Equipment EN
Choix de job (Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +3/+2 et est un guerrier en plus de ses autres types. Équipement {5} ({5} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : FIN #169 - common
Coût de la guerre
{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle. Si une créature qu'un adversaire contrôle attaque, toutes les créatures que cet adversaire contrôle attaquent si possible.
Premier printing importe : DIS #77 - rare
Balafreur dressé pour la guerre
{3}{R} | MV 4,00 | Créature — glouton et dinosaure
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois que le Balafreur dressé pour la guerre attaque une bataille, doublez sa force jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOM #172 - common
Fermière circonspecte
{1}{G/W}{G/W} | MV 3,00 | Creature — Kithkin Citizen EN
Au début de votre étape de fin, si une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)
Premier printing importe : ECL #251 - common
























