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Accueil chaleureux
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Premier printing importe : SNC #164 - common
Aspirante à un nom-de-guerre
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier
Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci. L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à 1.
Premier printing importe : KTK #126 - uncommon
Oracle de guerre
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc
Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)
Premier printing importe : ORI #41 - uncommon
Paysage difforme
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {2}, {T}, sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : SOI #280 - common
Gémissement distordant
{1}{C} | MV 2,00 | Éphémère
({C} représente un mana incolore.) Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1. • Contrecarrez le sort de rituel ciblé. • Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C} à votre réserve. »
Premier printing importe : OGW #12 - uncommon
Guivre distorse
{2}{G}{U} | MV 4,00 | Creature — Wurm EN
EN Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.) At the beginning of your upkeep, this creature phases out unless you pay {2}{G}{U}. Whenever this creature phases in, put a +1/+1 counter on it.
Premier printing importe : MIR #287 - rare
Distorsion du monde
{5}{R}{R}{R} | MV 8,00 | Rituel
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque.
Premier printing importe : M10 #163 - rare
Procuration // Protègement
{W/U}{W/U} // {3}{W}{U} | MV 7,00 | Éphémère // Rituel
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. --- Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Sphinx avec le vol et la vigilance.
Premier printing importe : RNA #230 - rare
Instigateur de terrier
{R}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et berserker
Double initiative À chaque fois que l'Instigateur de terrier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Gobelin de votre main.
Premier printing importe : ZEN #154 - mythic
Chapardeurs de terrier
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : gobelin et gredin
Quand les Chapardeurs de terrier arrivent en jeu, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte est une carte de gobelin, les Chapardeurs de terrier acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : LRW #146 - common
Maître-torche du terrier
{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Goblin Warrior EN
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez appliquer gangrène 1. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Pour appliquer gangrène 1, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)
Premier printing importe : ECL #163 - uncommon
Chef de guerre du terrier
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — lapin et chevalier
Progéniture {2} (vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant. • Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BLB #38 - mythic
Déterminisme du terrier
{1}{B} | MV 2,00 | Rituel tribal : gobelin
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si un gobelin est sacrifié de cette manière, ce joueur met en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MOR #82 - uncommon
























