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Chariot du belliciste

Chariot du belliciste

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée a le défenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. Équipement {3}

Premier printing importe : ROE #226 - uncommon

Douce chaleur

Douce chaleur

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Whenever an opponent casts a red spell, you gain 2 life.

Premier printing importe : TMP #51 - uncommon

Accueil chaleureux

Accueil chaleureux

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.

Premier printing importe : SNC #164 - common

Aspirante à un nom-de-guerre

Aspirante à un nom-de-guerre

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci. L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à 1.

Premier printing importe : KTK #126 - uncommon

Avertissement

Avertissement

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Prevent all combat damage that would be dealt by target attacking creature this turn.

Premier printing importe : ICE #55 - common

Oracle de guerre

Oracle de guerre

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)

Premier printing importe : ORI #41 - uncommon

Distorsion d'artefact

Distorsion d'artefact

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant artifact At the beginning of the upkeep of enchanted artifact's controller, this Aura deals 1 damage to that player.

Premier printing importe : 3ED #135 - rare

Sentier de la guerre

Sentier de la guerre

{3}{R} | MV 4,00 | Instant EN

EN Warpath deals 3 damage to each blocking creature and each blocked creature.

Premier printing importe : MMQ #226 - uncommon

Goule sur le sentier de la guerre

Goule sur le sentier de la guerre

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Premier printing importe : M10 #120 - common

Dévotion dévoyée

Dévotion dévoyée

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans la main d'un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main.

Premier printing importe : 8ED #172 - rare

Paysage difforme

Paysage difforme

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {2}, {T}, sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : SOI #280 - common

Physique difforme

Physique difforme

{U}{B} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : DGM #117 - uncommon

Chercheur dévoyé

Chercheur dévoyé

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : sorcier et mutant

À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Chercheur dévoyé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités pendant ce tour.

Premier printing importe : LGN #56 - uncommon

Gémissement distordant

Gémissement distordant

{1}{C} | MV 2,00 | Éphémère

({C} représente un mana incolore.) Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1. • Contrecarrez le sort de rituel ciblé. • Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C} à votre réserve. »

Premier printing importe : OGW #12 - uncommon

Guivre distorse

Guivre distorse

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Creature — Wurm EN

EN Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.) At the beginning of your upkeep, this creature phases out unless you pay {2}{G}{U}. Whenever this creature phases in, put a +1/+1 counter on it.

Premier printing importe : MIR #287 - rare

Prêtre de guerre de Thiune

Prêtre de guerre de Thiune

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Quand le Prêtre de guerre de Thiune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : M13 #39 - uncommon

Distorsion du monde

Distorsion du monde

{5}{R}{R}{R} | MV 8,00 | Rituel

Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque.

Premier printing importe : M10 #163 - rare

Procuration // Protègement

Procuration // Protègement

{W/U}{W/U} // {3}{W}{U} | MV 7,00 | Éphémère // Rituel

Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. --- Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Sphinx avec le vol et la vigilance.

Premier printing importe : RNA #230 - rare

Aîné du terrier

Aîné du terrier

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — lapin et clerc

{3}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #37 - common

Instigateur de terrier

Instigateur de terrier

{R}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et berserker

Double initiative À chaque fois que l'Instigateur de terrier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Gobelin de votre main.

Premier printing importe : ZEN #154 - mythic

Chapardeurs de terrier

Chapardeurs de terrier

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : gobelin et gredin

Quand les Chapardeurs de terrier arrivent en jeu, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte est une carte de gobelin, les Chapardeurs de terrier acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #146 - common

Elfe plaie des terriers

Elfe plaie des terriers

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier

Protection contre les gobelins

Premier printing importe : LRW #241 - common

Maître-torche du terrier

Maître-torche du terrier

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Goblin Warrior EN

Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez appliquer gangrène 1. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Pour appliquer gangrène 1, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : ECL #163 - uncommon

Chef de guerre du terrier

Chef de guerre du terrier

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — lapin et chevalier

Progéniture {2} (vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant. • Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #38 - mythic

Déterminisme du terrier

Déterminisme du terrier

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel tribal : gobelin

Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si un gobelin est sacrifié de cette manière, ce joueur met en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOR #82 - uncommon