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Slivoïde de garde

Slivoïde de garde

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : slivoïde

Au moment où le Slivoïde de garde arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les slivoïdes acquièrent la protection contre la couleur choisie.

Premier printing importe : LGN #25 - uncommon

Effort de guerre

Effort de guerre

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : TDM #131 - uncommon

Chat de gouttière d'entrepôt

Chat de gouttière d'entrepôt

{B} | MV 1,00 | Créature — chat

À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » {1}{B} : Le Chat de gouttière d'entrepôt acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #117 - common

Élémental de guerre

Élémental de guerre

{R}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental

Quand l'Élémental de guerre arrive en jeu, sacrifiez-le à moins qu'un adversaire n'ait subi des blessures pendant ce tour. À chaque fois que des blessures sont infligées à un adversaire, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Élémental de guerre.

Premier printing importe : MRD #112 - rare

War Elephant

War Elephant EN

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Elephant EN

EN Trample; banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : ARN #11 - common

Faucon de guerre

Faucon de guerre

{W} | MV 1,00 | Créature : oiseau

Vol Le Faucon de guerre ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un chevalier ou un soldat.

Premier printing importe : M13 #38 - common

Javelinier au feu de guerre

Javelinier au feu de guerre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et guerrier

Quand le Javelinier au feu de guerre arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.

Premier printing importe : AKH #155 - uncommon

Traceur lumineux de guerre

Traceur lumineux de guerre

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.

Premier printing importe : FRF #158 - common

Porteguerre

Porteguerre

{X}{G}{W}{U} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la en jeu et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ARB #129 - rare

Historien de guerre

Historien de guerre

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et moine

Portée L'Historien de guerre a l'indestructible tant qu'il a attaqué une bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : MOM #214 - common

Cor de guerre

Cor de guerre

{3} | MV 3,00 | Artefact

Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Premier printing importe : ORI #243 - uncommon

Souffle de la corne de guerre

Souffle de la corne de guerre

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Prédiction {2}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #38 - common

Frénésie de l'ost de guerre

Frénésie de l'ost de guerre

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt ce tour-ci, piochez une carte.

Premier printing importe : DMU #151 - uncommon

Maraudeuse à voile volante de guerre

Maraudeuse à voile volante de guerre

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

Vol À chaque fois que la Maraudeuse à voile volante de guerre attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RIX #60 - rare

Appel de la meneuse de guerre

Appel de la meneuse de guerre

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : MKM #315 - rare

Hélice de la Meneuse de guerre

Hélice de la Meneuse de guerre

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Éphémère

L'Hélice de la Meneuse de guerre inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : DGM #116 - uncommon

Classe : sorcier

Classe : sorcier

{B} | MV 1,00 | Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie. {1}{B} : Niveau 2 //Level_2// Quand cette classe devient niveau 2, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. {6}{B} : Niveau 3 //Level_3// Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)

Premier printing importe : AFR #125 - uncommon

Hache du seigneur de guerre

Hache du seigneur de guerre

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +3/+1. Équipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M11 #220 - uncommon

Élite du seigneur de guerre

Élite du seigneur de guerre

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.

Premier printing importe : BRO #32 - common

Fureur du seigneur de guerre

Fureur du seigneur de guerre

{R} | MV 1,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : DOM #151 - common

War Machine, Legacy of Iron

War Machine, Legacy of Iron EN

{2}{R/W} | MV 3,00 | Legendary Artifact Creature — Human Hero EN

EN Flying At the beginning of combat on your turn, another target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is War Machine's power.

Premier printing importe : MSH #238 - uncommon

Canonnière du faiseur de guerre

Canonnière du faiseur de guerre

{2}{R} | MV 3,00 | Artifact — Spacecraft EN

When this Spacecraft enters, it deals damage equal to the number of artifacts you control to target creature an opponent controls. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 6+.) 6+ | Flying

Premier printing importe : EOE #167 - rare

Mammouth de guerre

Mammouth de guerre

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Elephant EN

EN Trample

Premier printing importe : 3ED #228 - common

Infanterie du Génie de guerre

Infanterie du Génie de guerre

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental et soldat

Bataillon — À chaque fois que l'Infanterie du Génie de guerre et au moins deux autres créatures attaquent, l'Infanterie du Génie de guerre gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #111 - common

Négociant de guerre

Négociant de guerre

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Minotaur Monger EN

EN {2}: This creature deals 1 damage to each creature without flying and each player. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : MMQ #225 - uncommon