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Meneur de guerre

Meneur de guerre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : orque et berserker

Les coûts de précipitation que vous payez coûtent {2} de moins (tant que cette créature est sur le champ de bataille). Précipitation {2}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : DTK #168 - uncommon

Cadence de guerre

Cadence de guerre

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {X}{R}: This turn, creatures can't block unless their controller pays {X} for each blocking creature they control.

Premier printing importe : MMQ #224 - uncommon

Chantre de guerre de Mogis

Chantre de guerre de Mogis

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : minotaure et shamane

Inspiration — À chaque fois que le Chantre de guerre de Mogis devient dégagé, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec l'intimidation ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : BNG #85 - common

Skald chanteguerre

Skald chanteguerre

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — nain et clerc

À chaque fois que le Skald chanteguerre devient engagé, s'il est enchanté ou équipé, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker.

Premier printing importe : KHM #381 - uncommon

Chariot de guerre

Chariot de guerre

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Target creature gains trample until end of turn.

Premier printing importe : ICE #348 - uncommon

Dogue morsguerre

Dogue morsguerre

{W} | MV 1,00 | Créature : chien de chasse

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : M13 #40 - common

Phénix au cri de guerre

Phénix au cri de guerre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : phénix

Vol, célérité À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au cri de guerre sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière.

Premier printing importe : DOM #150 - uncommon

Danse de la guerre

Danse de la guerre

{G} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on this enchantment. Sacrifice this enchantment: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of verse counters on this enchantment.

Premier printing importe : USG #282 - uncommon

Remparts aux runes de garde

Remparts aux runes de garde

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Premier printing importe : M21 #44 - common

Garde de l'île d'Evos

Garde de l'île d'Evos

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : M20 #79 - uncommon

Garde des géométries

Garde des géométries

{4} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et drone

Vigilance {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #11 - common

Garde de l'au-delà

Garde de l'au-delà

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Le Garde de l'au-delà gagne +2/+2 tant qu'un adversaire possède une carte en exil.

Premier printing importe : M15 #42 - uncommon

Garde des enchaînés

Garde des enchaînés

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : minotaure et guerrier

Piétinement La Garde des enchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : THB #230 - uncommon

Garde de l'Œil

Garde de l'Œil

{2}{U}{R}{W} | MV 5,00 | Créature : djinn et sorcier

Quand le Garde de l'Œil arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : KTK #212 - uncommon

Garde du Premier arbre

Garde du Premier arbre

{G} | MV 1,00 | Créature : humain

{1}{W/B} : Le Garde du Premier arbre devient un humain et guerrier avec une force et une endurance de base de 3/3. {2}{W/B}{W/B} : Si le Garde du Premier arbre est un guerrier, il devient un humain et esprit et guerrier avec le piétinement et le lien de vie. {3}{W/B}{W/B}{W/B} : Si le Garde du Premier arbre est un esprit, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : FRF #143 - mythic

Gardien du bosquet

Gardien du bosquet

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — hydre

Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature.

Premier printing importe : TDM #351 - rare

Gardienne du ciel intérieur

Gardienne du ciel intérieur

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et soldat

Tant que la Gardienne du ciel intérieur a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance. Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Gardienne du ciel intérieur. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #43 - rare

Garde du mur

Garde du mur

{3} | MV 3,00 | Artefact

Le Garde du mur arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Tant que ce n'est pas votre tour, le Garde du mur est une créature-artefact 2/3 Gargouille avec le vol.

Premier printing importe : DKA #153 - uncommon

Garde des bois

Garde des bois

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : sylvin

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) À chaque fois que le Garde des bois devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher deux cartes.

Premier printing importe : M21 #213 - uncommon

Gardes du Cycle

Gardes du Cycle

{1}{B}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — elfe et psychagogue

Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, choisissez l'un — • Vous gagnez 2 points de vie. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : FDN #125 - uncommon

Rune de garde d'ossements

Rune de garde d'ossements

{6} | MV 6,00 | Artefact

Chaque adversaire qui contrôle plus de créatures que vous ne peut pas jouer de cartes de créature. C'est vrai aussi pour les artefacts, les enchantements et les terrains.

Premier printing importe : EVE #174 - rare

Rune de garde lumineuse

Rune de garde lumineuse

{W}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN You may cast this spell as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. Enchant creature As this Aura enters, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove this Aura.

Premier printing importe : MIR #47 - common

Rune de garde de piété

Rune de garde de piété

{1}{W} | MV 2,00 | Enchanter : créature

{1}{W} : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci est infligée à une cible, créature ou joueur, à la place.

Premier printing importe : BOK #28 - uncommon

Crocodile protectécaille

Crocodile protectécaille

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : crocodile

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : WAR #183 - common

Dragon protectécaille

Dragon protectécaille

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol Tant que le Dragon protectécaille est attaquant, le joueur défenseur ne peut pas lancer de sorts.

Premier printing importe : FRF #30 - uncommon