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Carapace-nécropole errante

Carapace-nécropole errante

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et tortue terrestre

Premier printing importe : DTK #127 - common

Troubadouresse errante

Troubadouresse errante

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : dragon et barde

Au début de votre étape de fin, si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #210 - uncommon

Loup vagabond

Loup vagabond

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : loup

Les créatures dont la force est inférieure à celle du Loup vagabond ne peuvent pas le bloquer.

Premier printing importe : AVR #202 - common

Esprit errant à la lanterne

Esprit errant à la lanterne

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — esprit

Vol L'Esprit errant à la lanterne ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

Premier printing importe : VOW #86 - common

Errance

Errance

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, this Aura deals 1 damage to that player.

Premier printing importe : 3ED #227 - uncommon

Cheval d'aventure

Cheval d'aventure

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature — cheval

À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cheval d'aventure. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.)

Premier printing importe : ELD #204 - uncommon

Partir en vadrouille

Partir en vadrouille

{3}{B} | MV 4,00 | Instant EN

Exilez une créature ciblée.

Premier printing importe : SOS #104 - common

Mentor mythinérant

Mentor mythinérant

{R}{G} | MV 2,00 | Créature — raton-laveur et barde

À chaque fois que vous déboursez 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor mythinérant. (Vous déboursez 4 au moment où vous dépensez votre quatrième mana au total pour lancer des sorts pendant un tour.) {T} : Ajoutez {R} ou {G}.

Premier printing importe : BLB #240 - uncommon

Distracteur de Vinerrance

Distracteur de Vinerrance

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Merfolk Wizard EN

À chaque fois que cette créature devient engagée, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #82 - common

Adieu de Vinerrance

Adieu de Vinerrance

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Kindred Sorcery — Merfolk EN

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Renvoyez un ou deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. Puis, si vous contrôlez un ondin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin pour chaque permanent renvoyé dans la main de son propriétaire de cette manière.

Premier printing importe : ECL #83 - uncommon

Centre de Vinerrance

Centre de Vinerrance

| MV ? | Terrain

Au moment où le Centre de Vinerrance arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte d'ondin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Centre de Vinerrance arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #280 - rare

Prophètes de Vinerrance

Prophètes de Vinerrance

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : ondin et sorcier

Appui d'ondin (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre ondin que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) À chaque fois que les Prophètes de Vinerrance infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un ondin. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Premier printing importe : LRW #95 - rare

Bâtonnet de déni

Bâtonnet de déni

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {T}: Look at the top card of target player's library. If it's a nonland card, you may pay 2 life. If you do, put it into that player's graveyard.

Premier printing importe : VIS #159 - rare

Wand of Ith

Wand of Ith EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Target player reveals a card at random from their hand. If it's a land card, that player discards it unless they pay 1 life. If it isn't a land card, the player discards it unless they pay life equal to its mana value. Activate only during your turn.

Premier printing importe : DRK #114 - uncommon

Bâtonnet des éléments

Bâtonnet des éléments

{4} | MV 4,00 | Artefact

{T}, Sacrifiez une île : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. {T}, Sacrifiez une montagne : Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 rouge Élémental.

Premier printing importe : DST #158 - rare

Baguette de vertèbres

Baguette de vertèbres

{1} | MV 1,00 | Artefact

{T} : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. {2}, {T}, exilez la Baguette de vertèbres : Mélangez jusqu'à cinq cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.

Premier printing importe : GRN #242 - uncommon

Guivre déclinante

Guivre déclinante

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et guivre

Disparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, deux marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)

Premier printing importe : PLC #83 - uncommon

Wan Shi Tong, bibliothécaire

Wan Shi Tong, bibliothécaire

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Bird Spirit EN

Flash Vol, vigilance Quand Wan Shi Tong arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Puis piochez la moitié de X cartes, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur Wan Shi Tong et piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #78 - mythic

Griffon recherché

Griffon recherché

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — griffon

Vol Quand le Griffon recherché meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »

Premier printing importe : OTJ #38 - common

Vauriens recherchés

Vauriens recherchés

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

Quand les Vauriens recherchés meurent, l'adversaire ciblé crée deux jetons d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».

Premier printing importe : XLN #131 - uncommon

Ballon de guerre

Ballon de guerre

{2}{R} | MV 3,00 | Artifact — Vehicle EN

Vol {1} : Mettez un marqueur « feu » sur ce véhicule. Tant que ce véhicule a au moins trois marqueurs « feu » sur lui, c'est une créature-artefact. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : TLA #159 - uncommon

Barge de guerre

Barge de guerre

{4} | MV 4,00 | Artefact

{3} : La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand la Barge de guerre quitte le jeu ce tour-ci, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : TSB #116 - special

Béhémoth de guerre

Béhémoth de guerre

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : bête

Mue {4}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #29 - common

Joueur de trompe briseguerre

Joueur de trompe briseguerre

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin

Mue {X}{X}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourné face visible, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.

Premier printing importe : LGN #116 - uncommon

Bénédiction de la bruyère de guerre

Bénédiction de la bruyère de guerre

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) La créature enchantée gagne +0/+2.

Premier printing importe : THB #204 - common