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Troubadouresse errante
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : dragon et barde
Au début de votre étape de fin, si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Premier printing importe : AFR #210 - uncommon
Mentor mythinérant
{R}{G} | MV 2,00 | Créature — raton-laveur et barde
À chaque fois que vous déboursez 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor mythinérant. (Vous déboursez 4 au moment où vous dépensez votre quatrième mana au total pour lancer des sorts pendant un tour.) {T} : Ajoutez {R} ou {G}.
Premier printing importe : BLB #240 - uncommon
Adieu de Vinerrance
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Kindred Sorcery — Merfolk EN
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Renvoyez un ou deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. Puis, si vous contrôlez un ondin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin pour chaque permanent renvoyé dans la main de son propriétaire de cette manière.
Premier printing importe : ECL #83 - uncommon
Prophètes de Vinerrance
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : ondin et sorcier
Appui d'ondin (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre ondin que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) À chaque fois que les Prophètes de Vinerrance infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un ondin. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Premier printing importe : LRW #95 - rare
Wand of Ith EN
{4} | MV 4,00 | Artifact EN
EN {3}, {T}: Target player reveals a card at random from their hand. If it's a land card, that player discards it unless they pay 1 life. If it isn't a land card, the player discards it unless they pay life equal to its mana value. Activate only during your turn.
Premier printing importe : DRK #114 - uncommon
Guivre déclinante
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie et guivre
Disparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, deux marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
Premier printing importe : PLC #83 - uncommon
Wan Shi Tong, bibliothécaire
{X}{U}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Bird Spirit EN
Flash Vol, vigilance Quand Wan Shi Tong arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Puis piochez la moitié de X cartes, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, mettez un marqueur +1/+1 sur Wan Shi Tong et piochez une carte.
Premier printing importe : TLA #78 - mythic
Griffon recherché
{3}{W} | MV 4,00 | Créature — griffon
Vol Quand le Griffon recherché meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »
Premier printing importe : OTJ #38 - common
Vauriens recherchés
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate
Quand les Vauriens recherchés meurent, l'adversaire ciblé crée deux jetons d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».
Premier printing importe : XLN #131 - uncommon
Ballon de guerre
{2}{R} | MV 3,00 | Artifact — Vehicle EN
Vol {1} : Mettez un marqueur « feu » sur ce véhicule. Tant que ce véhicule a au moins trois marqueurs « feu » sur lui, c'est une créature-artefact. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : TLA #159 - uncommon
Barge de guerre
{4} | MV 4,00 | Artefact
{3} : La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand la Barge de guerre quitte le jeu ce tour-ci, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Premier printing importe : TSB #116 - special
Joueur de trompe briseguerre
{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin
Mue {X}{X}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourné face visible, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Premier printing importe : LGN #116 - uncommon
Bénédiction de la bruyère de guerre
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) La créature enchantée gagne +0/+2.
Premier printing importe : THB #204 - common
























