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Mur d'eau

Mur d'eau

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) {U}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : 3ED #91 - uncommon

Mur des merveilles

Mur des merveilles

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {2}{U}{U}: Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'était pas un mur.

Premier printing importe : 7ED #112 - rare

Mur de bois

Mur de bois

{G} | MV 1,00 | Créature : mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)

Premier printing importe : 10E #309 - common

Torgnole

Torgnole

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez la créature avec le vol, bleue ou noire, ciblée.

Premier printing importe : INV #223 - uncommon

Sentinelles du mur

Sentinelles du mur

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier Ally EN

Portée, contact mortel Quand cette créature meurt, s'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : TLA #202 - common

Valse de rage

Valse de rage

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Premier printing importe : DSK #318 - rare

Prêcheur de Bruinerrance

Prêcheur de Bruinerrance

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Cleric EN

À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : ECL #41 - common

Couperacines de Bruinerrance

Couperacines de Bruinerrance

{2}{U/B}{U/B} | MV 4,00 | Créature : ondin et gredin

Les Couperacines de Bruinerrance ne peuvent pas être bloqués par les créatures vertes.

Premier printing importe : SHM #178 - common

Trappeuse de Bruinerrance

Trappeuse de Bruinerrance

{W} | MV 1,00 | Creature — Merfolk Scout EN

{1}, {T}, engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : ECL #42 - uncommon

Intervention de la Vagabonde

Intervention de la Vagabonde

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

L'Intervention de la Vagabonde inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : NEO #41 - common

Frappe de la Vagabonde

Frappe de la Vagabonde

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Exilez la créature ciblée, puis proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : WAR #38 - common

Brindille du vagabond

Brindille du vagabond

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, sacrifiez la Brindille du vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : LRW #265 - common

Sentinelle garderrance

Sentinelle garderrance

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : drone

Quand cette Sentinelle garderrance arrive en jeu, regardez la main de l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : 9ED #111 - common

Errance dans la mort

Errance dans la mort

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #115 - common

Archaïque errant // Explorer les Vasteterres

Archaïque errant // Explorer les Vasteterres

{5} // {3} | MV 5,00 | Créature — avatar // Rituel

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer {2}. S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Rituel {3} --- Chaque joueur regarde les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, révèle une carte de terrain et/ou une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles, puis met les cartes révélées de cette manière dans sa main et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaque joueur gagne 3 points de vie. Avatar {5}

Premier printing importe : STX #6 - rare

Championne errante

Championne errante

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et moine

À chaque fois que la Championne errante inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : FRF #29 - uncommon

OEil vagabond

OEil vagabond

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Illusion EN

EN Flying Players play with their hands revealed.

Premier printing importe : NEM #50 - common

Fumerolle vagabonde

Fumerolle vagabonde

| MV ? | Terrain

La Fumerolle vagabonde arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U} ou {R} à votre réserve. {2}{U}{R} : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec « {0} : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : OGW #182 - rare

Gobelins vagabonds

Gobelins vagabonds

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et guerrier

Domaine — {3} : Les Gobelins vagabonds gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : CON #76 - common

Grisebarbe vagabond

Grisebarbe vagabond

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : géant et sorcier

Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Grisebarbe vagabond, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : MOR #27 - uncommon

Mage itinérante

Mage itinérante

{W}{U}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Cleric Wizard EN

EN {W}, Pay 1 life: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature this turn. {U}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target Cleric or Wizard creature this turn. {B}, Put a -1/-1 counter on a creature you control: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target player or planeswalker this turn.

Premier printing importe : ALL #111 - rare

Esprit errant

Esprit errant

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature — horreur

Vol Quand l'Esprit errant arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : VOW #251 - uncommon

Musiciens itinérants

Musiciens itinérants

{3}{R/W} | MV 4,00 | Creature — Human Bard Ally EN

À chaque fois que cette créature attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #250 - common

Ceux qui vagabondent

Ceux qui vagabondent

{U} | MV 1,00 | Créature : esprit

Premier printing importe : CHK #100 - common

Ruisseau vagabond

Ruisseau vagabond

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Vous gagnez 2 points de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : INV #224 - common