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Valse de rage
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Premier printing importe : DSK #318 - rare
Archaïque errant // Explorer les Vasteterres
{5} // {3} | MV 5,00 | Créature — avatar // Rituel
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer {2}. S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Rituel {3} --- Chaque joueur regarde les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, révèle une carte de terrain et/ou une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles, puis met les cartes révélées de cette manière dans sa main et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaque joueur gagne 3 points de vie. Avatar {5}
Premier printing importe : STX #6 - rare
Championne errante
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et moine
À chaque fois que la Championne errante inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un permanent bleu ou rouge, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : FRF #29 - uncommon
Fumerolle vagabonde
| MV ? | Terrain
La Fumerolle vagabonde arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U} ou {R} à votre réserve. {2}{U}{R} : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec « {0} : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : OGW #182 - rare
Grisebarbe vagabond
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : géant et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Grisebarbe vagabond, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
Premier printing importe : MOR #27 - uncommon
Mage itinérante
{W}{U}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Cleric Wizard EN
EN {W}, Pay 1 life: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature this turn. {U}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target Cleric or Wizard creature this turn. {B}, Put a -1/-1 counter on a creature you control: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target player or planeswalker this turn.
Premier printing importe : ALL #111 - rare
Esprit errant
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature — horreur
Vol Quand l'Esprit errant arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : VOW #251 - uncommon
























