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Moissonneur de la dîme de sang
{B}{R} | MV 2,00 | Créature — vampire
Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. {T}, sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : VOW #310 - uncommon
Hommage de sang
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel
Kick — Engagez un vampire dégagé que vous contrôlez. (Vous pouvez engager un vampire que vous contrôlez en supplément de tous autres coûts quand vous lancez ce sort.) L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si l'Hommage de sang a été kické, vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Premier printing importe : ZEN #81 - rare
Tyran de sang
{4}{U}{B}{R} | MV 7,00 | Créature : vampire
Vol, piétinement Au début de votre entretien, chaque joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyran de sang pour chaque point de vie perdu de cette manière. À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur le Tyran de sang.
Premier printing importe : CON #99 - rare
Pourvoyeur de fioles de sang
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire
Vol, piétinement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur crée un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») À chaque fois que le Pourvoyeur de fioles de sang attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque jeton Sang que le joueur défenseur contrôle.
Premier printing importe : VOW #98 - rare
Entité des eaux sanguines
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental
Vol Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand l'Entité des eaux sanguines arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Premier printing importe : HOU #138 - uncommon
Trahison sanglante
{2}{R} | MV 3,00 | Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Premier printing importe : VOW #147 - common
Carcasse de floraison
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : plante et élémental
Quand la Carcasse de floraison arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : WAR #154 - common
Salve florissante
{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère
Faites cadeau d'un trésor (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Trésor avant ses autres effets. C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») La Salve florissante inflige 2 blessures à une créature ciblée. Si le cadeau a été promis, la Salve florissante inflige aussi 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Premier printing importe : BLB #126 - uncommon
Bloomvine Regent // Claim Territory EN
{3}{G}{G} // {2}{G} | MV 5,00 | Creature — Dragon // Sorcery — Omen EN
EN Flying Whenever this creature or another Dragon you control enters, you gain 3 life. --- Search your library for up to two basic Forest cards, reveal them, put one onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle. (Also shuffle this card.)
Premier printing importe : TDM #136 - rare
Tortue florissante
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — tortue terrestre
À chaque fois que la Tortue florissante arrive sur le champ de bataille ou attaque, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière. Les capacités activées des terrains que vous contrôlez coûtent {1} de moins à activer. Les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Premier printing importe : WOE #354 - mythic
Cerf aux bois fleuris
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — esprit
Portée Quand le Cerf aux bois fleuris arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, vous gagnez 4 points de vie.
Premier printing importe : NEO #175 - uncommon
























