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26267 cartes trouvees.

Senteur de sang

Senteur de sang

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée pendant ce tour doivent le faire.

Premier printing importe : MRD #114 - uncommon

Scribe de sang

Scribe de sang

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et sorcier

Si vous deviez piocher une carte et que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes et perdez 1 point de vie à la place.

Premier printing importe : DGM #22 - rare

Chercheur de sang

Chercheur de sang

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et shamane

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie.

Premier printing importe : M12 #81 - common

Serviteur de sang

Serviteur de sang

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — construction

Quand le Serviteur de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : VOW #252 - common

Fièvre du sang versé

Fièvre du sang versé

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : SHM #84 - common

Cyclope sanguin

Cyclope sanguin

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : géant

{T}, sacrifiez une créature : Le Cyclope sanguin inflige à une cible, créature ou joueur, autant de blessures que la force de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : 8ED #179 - rare

Stagiaire sanguin

Stagiaire sanguin

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et guerrier

{T} : Le Stagiaire sanguin inflige 4 blessures à la créature ciblée. N'activez cette capacité que si la force du Stagiaire sanguin est supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : SOM #85 - uncommon

Berserker Ciel-de-sang

Berserker Ciel-de-sang

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et berserker

À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Berserker Ciel-de-sang. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : KHM #80 - uncommon

Autel sanguinolent

Autel sanguinolent

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Artefact

{T}, payez 2 points de vie, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez une créature : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : M20 #90 - uncommon

Champion sanguinolent

Champion sanguinolent

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier

Le Champion sanguinolent ne peut pas bloquer. Saccage — {1}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille le Champion sanguinolent depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.

Premier printing importe : KTK #66 - rare

Analyse des éclaboussures de sang

Analyse des éclaboussures de sang

{B}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur « tache de sang » sur l'Analyse des éclaboussures. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs « tache de sang » sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : MKM #413 - rare

Orateur de sang

Orateur de sang

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : ogre et shamane

Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier l'Orateur de sang. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. À chaque fois qu'un démon arrive en jeu sous votre contrôle, renvoyez l'Orateur de sang depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : CHK #103 - uncommon

Fondrière sanguinolente

Fondrière sanguinolente

| MV ? | Terrain

{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : KTK #230 - rare

Hurleur chauffesang

Hurleur chauffesang

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : bête

Mue {6}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Hurleur chauffesang est retourné face visible, les bêtes que vous contrôlez gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #89 - common

Camée d'hématite

Camée d'hématite

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T}: Ajoutez {B} or {R} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #298 - uncommon

Gobelin d'hématite

Gobelin d'hématite

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et guerrier

À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, le Gobelin d'hématite gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : DOM #115 - common

Soleil de sang

Soleil de sang

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Quand le Soleil de sang arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tous les terrains perdent toutes les capacités excepté les capacités de mana.

Premier printing importe : RIX #92 - rare

Écuyère sangvasseur // Chevalière sangvasseur

Écuyère sangvasseur // Chevalière sangvasseur

{3}{B} // | MV 4,00 | Créature — vampire et soldat // Créature — vampire et chevalier

{1}{B}, défaussez-vous d'une carte : L'Écuyère sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. Ensuite, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, transformez l'Écuyère sangvasseur. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) --- La force et l'endurance de la Chevalière sangvasseur sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. {1}{B}, défaussez-vous d'une carte : La Chevalière sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : VOW #97 - uncommon

Chandelle de suif de sang

Chandelle de suif de sang

{1} | MV 1,00 | Artefact

{6}, {T}, sacrifiez la Chandelle de suif de sang : La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #212 - common

Adversaire assoiffée de sang

Adversaire assoiffée de sang

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — vampire

Célérité Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}{R} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : MID #351 - mythic

Voltigeuse assoiffée de sang

Voltigeuse assoiffée de sang

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et gredin

Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang.

Premier printing importe : M20 #91 - uncommon

Conquérant assoiffé de sang

Conquérant assoiffé de sang

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature — vampire et chevalier

Vol, contact mortel À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)

Premier printing importe : FDN #58 - mythic

Ogre assoiffé de sang

Ogre assoiffé de sang

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier et shamane

{T} : Mettez un marqueur « dévotion » sur l'Ogre assoiffé de sang. {T} : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs « dévotion » sur l'Ogre assoiffé de sang. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins un démon.

Premier printing importe : CHK #104 - uncommon

Fléau de ronces hématiques

Fléau de ronces hématiques

{B} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +2/+1. Équipement—Payez {3} ou défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : LCI #93 - uncommon

Taquineuse de ronces hématiques

Taquineuse de ronces hématiques

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et éclaireur

Célérité {T} : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ALA #94 - common