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Serviteur de sang
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — construction
Quand le Serviteur de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Premier printing importe : VOW #252 - common
Berserker Ciel-de-sang
{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et berserker
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Berserker Ciel-de-sang. Il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : KHM #80 - uncommon
Autel sanguinolent
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Artefact
{T}, payez 2 points de vie, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez une créature : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : M20 #90 - uncommon
Champion sanguinolent
{B} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier
Le Champion sanguinolent ne peut pas bloquer. Saccage — {1}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille le Champion sanguinolent depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.
Premier printing importe : KTK #66 - rare
Analyse des éclaboussures de sang
{B}{R} | MV 2,00 | Enchantement
Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur « tache de sang » sur l'Analyse des éclaboussures. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs « tache de sang » sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : MKM #413 - rare
Orateur de sang
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : ogre et shamane
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier l'Orateur de sang. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. À chaque fois qu'un démon arrive en jeu sous votre contrôle, renvoyez l'Orateur de sang depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : CHK #103 - uncommon
Hurleur chauffesang
{5}{R} | MV 6,00 | Créature : bête
Mue {6}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Hurleur chauffesang est retourné face visible, les bêtes que vous contrôlez gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : LGN #89 - common
Gobelin d'hématite
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, le Gobelin d'hématite gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : DOM #115 - common
Écuyère sangvasseur // Chevalière sangvasseur
{3}{B} // | MV 4,00 | Créature — vampire et soldat // Créature — vampire et chevalier
{1}{B}, défaussez-vous d'une carte : L'Écuyère sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. Ensuite, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, transformez l'Écuyère sangvasseur. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) --- La force et l'endurance de la Chevalière sangvasseur sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. {1}{B}, défaussez-vous d'une carte : La Chevalière sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Premier printing importe : VOW #97 - uncommon
Adversaire assoiffée de sang
{1}{R} | MV 2,00 | Créature — vampire
Célérité Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}{R} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
Premier printing importe : MID #351 - mythic
Ogre assoiffé de sang
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier et shamane
{T} : Mettez un marqueur « dévotion » sur l'Ogre assoiffé de sang. {T} : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs « dévotion » sur l'Ogre assoiffé de sang. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins un démon.
Premier printing importe : CHK #104 - uncommon
























