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Occulter le soleil

Occulter le soleil

{X}{W}{B} | MV 2,00 | Rituel

Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à 6, détruisez tous les permanents non-créature non-terrain.

Premier printing importe : STX #335 - mythic

Infestation de luciles impériales

Infestation de luciles impériales

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle avait un marqueur -1/-1 sur elle, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : SHM #58 - uncommon

Souffler ta maison

Souffler ta maison

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Détruisez celles qui sont des murs.

Premier printing importe : ELD #114 - common

Coup de matraque

Coup de matraque

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Chaque artefact non-créature, non-équipement est un équipement avec équipement {X} et « La créature équipée gagne +X/+0 », X étant le coût converti de mana de cet artefact.

Premier printing importe : NPH #80 - rare

Dragon bleu

Dragon bleu

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : dragon

Vol Souffle de foudre — Quand le Dragon bleu arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0, jusqu'à une autre créature ciblée gagne -2/-0 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne -1/-0.

Premier printing importe : AFR #49 - uncommon

Salve élémentaire bleue

Salve élémentaire bleue

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Choose one — • Counter target red spell. • Destroy target red permanent.

Premier printing importe : 3ED #49 - common

Accumulateur de mana bleu

Accumulateur de mana bleu

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Put a charge counter on this artifact. {T}, Remove any number of charge counters from this artifact: Add {U}, then add an additional {U} for each charge counter removed this way.

Premier printing importe : 4ED #300 - rare

Scarabée bleu

Scarabée bleu

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature can't be blocked by blue creatures. Enchanted creature gets +2/+2 as long as an opponent controls a blue permanent.

Premier printing importe : ICE #9 - uncommon

Crépuscule de Bleusoleil

Crépuscule de Bleusoleil

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

Acquérez le contrôle d'une créature ciblée dont le coût de mana est inférieur ou égal à X. Si X est supérieur ou égal à 5, créez un jeton qui est une copie de cette créature.

Premier printing importe : ONE #43 - rare

Zénith de Bleusoleil

Zénith de Bleusoleil

{X}{U}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Le joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : MBS #20 - rare

Rune de garde bleue

Rune de garde bleue

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature has protection from blue. This effect doesn't remove this Aura.

Premier printing importe : 3ED #7 - uncommon

Amortir l'assaut

Amortir l'assaut

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

Premier printing importe : SOM #113 - common

Flou de lames

Flou de lames

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Le Flou de lames inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.

Premier printing importe : HOU #84 - common

Mangouste floue

Mangouste floue

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : mangouste

La Mangouste floue ne peut pas être contrecarrée. La Mangouste floue ne peut être la cible de sorts ou de capacités.

Premier printing importe : INV #183 - rare

Slivoïde flou

Slivoïde flou

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité. (Elles peuvent attaquer et {T} dès le tour où elles arrivent sous votre contrôle.)

Premier printing importe : M14 #129 - common

Forte bourrasque

Forte bourrasque

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge {3}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #30 - uncommon

Boa constrictor

Boa constrictor

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Snake EN

EN {T}: This creature gets +3/+3 until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #231 - uncommon

Fenêtre barricadée

Fenêtre barricadée

{3} | MV 3,00 | Artefact

Les créatures qui vous attaquent gagnent -1/-0. Au début de chaque étape de fin, si vous avez subi au moins 4 blessures ce tour-ci, exilez la Fenêtre barricadée.

Premier printing importe : VOW #253 - uncommon

À bord de l'Aquilon

À bord de l'Aquilon

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #8 - uncommon

Sanglier-porc-épic

Sanglier-porc-épic

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Boar Porcupine EN

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : TLA #124 - common

Noble féal de la Hure

Noble féal de la Hure

{1}{R/G}{R/G}{R/G} | MV 4,00 | Créature : gobelin et chevalier

Piétinement Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : SHM #202 - rare

Ombre de sanglier

Ombre de sanglier

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)

Premier printing importe : ROE #179 - uncommon

Doublure

Doublure

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : changeforme

Au moment où la Doublure arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature dans un cimetière. Si vous faites ainsi, la Doublure arrive en jeu comme une copie de cette carte.

Premier printing importe : PLC #35 - rare

Buteur de corps

Buteur de corps

{B}{R} | MV 2,00 | Créature : diable et guerrier

À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Buteur de corps. {B}{R}, sacrifiez une autre créature : Le Buteur de corps acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : SNC #168 - common

Blanchisseur de cadavres

Blanchisseur de cadavres

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : ogre et gredin

Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Blanchisseur de cadavres connive. Quand le Blanchisseur de cadavres meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature non-gredin ciblée de force inférieure ou égale depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SNC #68 - mythic