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26267 cartes trouvees.
A-Acererak the Archlich EN
{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Zombie Wizard EN
EN When Acererak the Archlich enters, if you haven't completed Tomb of Annihilation, return Acererak the Archlich to its owner's hand and venture into the dungeon. Whenever Acererak the Archlich attacks, create a number of 2/2 black Zombie creature tokens equal to the number of opponents you have.
Premier printing importe : AFR #A-87 - mythic
A-Alrund, God of the Cosmos // A-Hakka, Whispering Raven EN
{3}{U}{U} // {1}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — God // Legendary Creature — Bird EN
EN Alrund gets +1/+1 for each card in your hand and each foretold card you own in exile. At the beginning of your end step, choose a card type, then reveal the top three cards of your library. Put all cards of the chosen type revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. --- Flying Whenever Hakka, Whispering Raven deals combat damage to a player, return it to its owner's hand, then scry 2.
Premier printing importe : KHM #A-40 - mythic
A-Ancestral Katana EN
{1}{W} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN
EN Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may pay {1}. When you do, attach Ancestral Katana to it. Equipped creature gets +2/+2 and has "This creature has first strike as long as it's attacking." Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
Premier printing importe : NEO #A-1 - common
Aang, at the Crossroads // Aang, Destined Savior EN
{2}{G}{W}{U} // | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Avatar Ally // Legendary Creature — Avatar Ally EN
EN Flying When Aang enters, look at the top five cards of your library. You may put a creature card with mana value 4 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order. When another creature you control leaves the battlefield, transform Aang at the beginning of the next upkeep. --- Flying Land creatures you control have vigilance. At the beginning of combat on your turn, earthbend 2. (Target land you control becomes a 0/0 creature with haste that's still a land. Put two +1/+1 counters on it. When it dies or is exiled, return it to the battlefield tapped.)
Premier printing importe : TLA #203 - rare
Iceberg d'Aang
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN
Flash Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Maîtrisez l'Eau {3} : Sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, regard 2. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)
Premier printing importe : TLA #5 - rare
Voyage d'Aang
{2} | MV 2,00 | Sorcery — Lesson EN
Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et une carte de reliquaire. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : TLA #1 - common
Aang, Swift Savior // Aang and La, Ocean's Fury EN
{1}{W}{U} // | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Avatar Ally // Legendary Creature — Avatar Spirit Ally EN
EN Flash Flying When Aang enters, airbend up to one other target creature or spell. (Exile it. While it's exiled, its owner may cast it for {2} rather than its mana cost.) Waterbend {8}: Transform Aang. --- Reach, trample Whenever Aang and La attack, put a +1/+1 counter on each tapped creature you control.
Premier printing importe : TLA #204 - rare
Aang, le dernier maître de l'Air
{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Avatar Ally EN
Vol Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. (Exilez-le. Tant qu'il est exilé, son propriétaire peut le lancer pour {2} à la place de son coût de mana.) À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, Aang acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : TLA #4 - uncommon
A-Ardent Dustspeaker EN
{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Minotaur Shaman EN
EN Whenever Ardent Dustspeaker attacks, you may put an instant or sorcery card from your graveyard on the bottom of your library. If you do, exile the top two cards of your library. You may play those cards this turn.
Premier printing importe : STX #A-92 - uncommon
Aatchik, radian d'émeraude
{3}{B}{B}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire — insecte et druide
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'un autre Insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie.
Premier printing importe : DFT #473 - rare
Sarcophage abandonné
{3} | MV 3,00 | Artefact
Vous pouvez lancer des cartes non-terrain avec le recyclage depuis votre cimetière. Si une carte avec le recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place.
Premier printing importe : HOU #158 - rare
Abandonner toute raison
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Folie {1}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Premier printing importe : EMN #115 - uncommon
























