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Bouffée de violence

Bouffée de violence

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ARB #63 - common

Ultimatum violent

Ultimatum violent

{B}{B}{R}{R}{R}{G}{G} | MV 7,00 | Rituel

Détruisez trois permanents ciblés.

Premier printing importe : ALA #206 - rare

Pulsion violente

Pulsion violente

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DSK #164 - uncommon

Voile violet

Voile violet

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère tribal : peuple fée

Détruisez la créature non-noire ciblée. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.

Premier printing importe : MOR #81 - common

Baiser de la vipère

Baiser de la vipère

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : THS #109 - common

Drakôn viral

Drakôn viral

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Vol Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) {3}{U} : Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)

Premier printing importe : NPH #49 - uncommon

Prolifération virale

Prolifération virale

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Créez un jeton de créature 3/3 verte Phyrexian et Bête avec toxique 1. (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de ce jeton gagnent aussi un marqueur « poison ».) Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs « poison » et que la Prolifération virale est dans votre cimetière, elle a flashback {2}{G}. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : ONE #194 - uncommon

Feux viridescents

Feux viridescents

{G} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée devient verte et gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : SHM #132 - common

Acolyte viridian

Acolyte viridian

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et shamane

{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : DST #89 - common

Traitres viridians

Traitres viridians

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et guerrier

Les Traitres viridians ont l'infection tant qu'un adversaire est empoisonné. (Ils infligent des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)

Premier printing importe : NPH #124 - common

Griffe viridiane

Griffe viridiane

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative. Équipement {1}

Premier printing importe : MBS #143 - uncommon

Corrupteur viridian

Corrupteur viridian

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et shamane

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Quand le Corrupteur viridian arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : MBS #94 - uncommon

Émissaire viridian

Émissaire viridian

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et éclaireur

Quand l'Émissaire viridian est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.

Premier printing importe : MBS #95 - common

Récolte viridiane

Récolte viridiane

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : artefact Quand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, vous gagnez 6 points de vie.

Premier printing importe : NPH #125 - common

Menuisier viridian

Menuisier viridian

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et druide

{T} : Ajoutez à votre réserver une quantité de {G} égale à la force du Menuisier viridian.

Premier printing importe : MRD #138 - common

Arc long viridian

Arc long viridian

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » Équipement {3} ({3}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Premier printing importe : MRD #270 - common

Sapienporteurs viridians

Sapienporteurs viridians

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et shamane

{3}{G}, {T} : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts contrôlés par vos adversaires.

Premier printing importe : 5DN #99 - uncommon

Célébration viridiane

Célébration viridiane

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un artefact est mis dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : SOM #132 - uncommon

Éclaireur viridian

Éclaireur viridian

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et guerrier

{2}{G}, Sacrifiez l'Éclaireur viridian : L'Éclaireur viridian inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : 5DN #100 - common

Shamane viridiane

Shamane viridiane

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et shamane

Quand la Shamane viridiane arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : 10E #308 - uncommon

Zélateur viridian

Zélateur viridian

{G}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier

{1}{G}, Sacrifiez le Zélateur viridian : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : DST #90 - rare

Vertu  de courage // Brasier de Braisereth

Vertu de courage // Brasier de Braisereth

{3}{R}{R} // {1}{R} | MV 5,00 | Enchantement // Éphémère : aventure

À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. --- Le Brasier de Braisereth inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #157 - mythic

Vertu de savoir // Visions de Vantress

Vertu de savoir // Visions de Vantress

{4}{U} // {1}{U} | MV 5,00 | Enchantement // Éphémère : aventure

Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. --- Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : WOE #76 - mythic

Vertu de loyauté // Allégeance d'Ardenval

Vertu de loyauté // Allégeance d'Ardenval

{3}{W}{W} // {1}{W} | MV 5,00 | Enchantement // Éphémère : aventure

Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures. --- Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #38 - mythic

Vertu de persistance // Mépris selon Locthwain

Vertu de persistance // Mépris selon Locthwain

{5}{B}{B} // {1}{B} | MV 7,00 | Enchantement // Rituel : aventure

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. --- Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : WOE #115 - mythic