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Chef de guerre vétérane
{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat et allié
La force et l'endurance de la Chef de guerre vétérane sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.Engagez un autre allié dégagé que vous contrôlez : la Chef de guerre vétérane acquiert, selon votre choix, l'initiative, la vigilance ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BFZ #221 - rare
Arcanologue vexatoire
{4} | MV 4,00 | Artefact
{3}, {T} : Le joueur ciblé nomme une carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est la carte nommée, le joueur la met dans sa main. Sinon, le joueur la met dans son cimetière et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessures.
Premier printing importe : 8ED #319 - rare
Coursier vexatoire
{8} | MV 8,00 | Créature : eldrazi et crabe
Émergence {6}{U} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Quand vous lancez le Coursier vexatoire, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : EMN #11 - uncommon
Sphinx vexatoire
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : Sphinx
Vol Entretien cumulatif — Défaussez-vous d'une carte. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) Quand le Sphinx vexatoire est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte pour chaque marqueur « âge » sur lui.
Premier printing importe : CSP #50 - rare
Casse-fiole, grenadière joviale
{B}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — gobelin et mercenaire
À chaque fois qu'un autre hors-la-loi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Casse-fiole, grenadière joviale inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Premier printing importe : OTJ #235 - uncommon
Éclaireur aux lames viashino
{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : viashino et éclaireur
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Quand l'Éclaireur aux lames viashino arrive en jeu, la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : TSP #185 - common
Glissebranche viashino
{R} | MV 1,00 | Créature : viashino et guerrier
Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Célérité Si le Glissebranche viashino a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {2}{R} : Le Glissebranche viashino gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DMU #150 - common
























