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Vestige d'Emrakul

Vestige d'Emrakul

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Piétinement

Premier printing importe : BFZ #136 - common

Vésuva

Vésuva

| MV ? | Terrain

Au moment où le Vésuva arrive en jeu, vous pouvez choisir un terrain en jeu. Si vous faites ainsi, le Vésuva arrive en jeu engagé comme une copie du terrain choisi.

Premier printing importe : TSP #281 - rare

Doppelganger Vésuvéen

Doppelganger Vésuvéen

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Creature — Shapeshifter EN

EN You may have this creature enter as a copy of any creature on the battlefield, except it doesn't copy that creature's color and it has "At the beginning of your upkeep, you may have this creature become a copy of target creature, except it doesn't copy that creature's color and it has this ability."

Premier printing importe : 3ED #88 - rare

Vagabonde vésuvéenne

Vagabonde vésuvéenne

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : changeforme

Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol.

Premier printing importe : MAT #60 - rare

Réplimancie vésuvéenne

Réplimancie vésuvéenne

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire.

Premier printing importe : DMU #73 - mythic

Changeforme vésuvéen

Changeforme vésuvéen

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : changeforme

Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive en jeu ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature en jeu. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce qu'il soit retourné face cachée, le Changeforme vésuvéen devient une copie de cette créature et il acquiert « Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée. » Mue {1}{U}

Premier printing importe : TSP #90 - rare

Aventurier vétéran

Aventurier vétéran

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : humain

L'Aventurier vétéran est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. Vigilance

Premier printing importe : ZNR #218 - uncommon

Armurier vétéran

Armurier vétéran

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.

Premier printing importe : RAV #34 - common

Maître armurier vétéran

Maître armurier vétéran

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +0/+1.

Premier printing importe : M10 #38 - common

Montebête vétérane

Montebête vétérane

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et chevalier

Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez. {2}{G}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #226 - uncommon

Garde du corps émérite

Garde du corps émérite

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Human EN

EN As long as this creature is untapped, all damage that would be dealt to you by unblocked creatures is dealt to this creature instead.

Premier printing importe : 3ED #42 - rare

Bagarreur vétérans

Bagarreur vétérans

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Soldier EN

EN This creature can't attack if defending player controls an untapped land. This creature can't block if you control an untapped land.

Premier printing importe : PCY #106 - rare

Cathare vétérane

Cathare vétérane

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

{3}{W} : L'humain ciblé acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #238 - uncommon

Cavalier vétéran

Cavalier vétéran

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : 9ED #52 - common

Exploratrice de donjon vétérane

Exploratrice de donjon vétérane

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Quand l'Exploratrice de donjon vétérane arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #40 - common

Explorateur émérite

Explorateur émérite

{G} | MV 1,00 | Creature — Human Soldier Scout EN

EN When this creature dies, each player may search their library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : WTH #144 - uncommon

Souris de garde vétérane

Souris de garde vétérane

{3}{R/W} | MV 4,00 | Créature — souris et soldat

Vaillant — À chaque fois que la Souris de garde vétérane devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, elle gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)

Premier printing importe : BLB #237 - common

Glaciériste vétéran

Glaciériste vétéran

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et éclaireur

Vigilance Cette créature ne peut pas être bloquée. À chaque fois que cette créature attaque, jusqu'à un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de cette créature. (Il met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : TDM #64 - uncommon

Pilote vétéran

Pilote vétéran

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : nain et pilote

Quand le Pilote vétéran arrive sur le champ de bataille, regard 2. À chaque fois que le Pilote vétéran pilote un véhicule, ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #188 - uncommon

Vétéran des profondeurs

Vétéran des profondeurs

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : ondin et soldat

À chaque fois que le Vétéran des profondeurs devient engagé, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : LRW #46 - uncommon

Barda du vétéran

Barda du vétéran

{2} | MV 2,00 | Artefact tribal : soldat et équipement

La créature équipée a « À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante. » À chaque fois qu'une créature Soldat arrive en jeu, vous pouvez lui attacher le Barda du vétéran. Équipement {2}

Premier printing importe : MOR #146 - uncommon

Forcelame de vétéran

Forcelame de vétéran

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+0. Équipement de soldat {W} Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BRO #41 - common

Réflexes du vétéran

Réflexes du vétéran

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.

Premier printing importe : WWK #23 - common

Arme de poing du vétéran

Arme de poing du vétéran

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1.Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ORI #242 - common

Survivant vétéran

Survivant vétéran

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et survivant

Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Survivant vétéran est engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Tant qu'il y a au moins trois cartes exilées par le Survivant vétéran, il gagne +3/+3 et il a la défense talismanique. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : DSK #40 - uncommon