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Rage selon Urza

Rage selon Urza

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Kick {8}{R} (Vous pouvez payer {8}{R} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) La Rage selon Urza ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités. La Rage selon Urza inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si vous avez payé le coût de kick, la Rage selon Urza inflige 10 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place et ces blessures ne peuvent pas être prévenues.

Premier printing importe : INV #178 - rare

Rebuffade d'Urza

Rebuffade d'Urza

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé. • Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.

Premier printing importe : BRO #71 - common

Salve désastreuse d'Urza

Salve désastreuse d'Urza

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel légendaire

(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires.

Premier printing importe : DOM #39 - rare

Sylex d'Urza

Sylex d'Urza

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire

{2}{W}{W}, {T}, exilez le Sylex d'Urza : Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand le Sylex d'Urza est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : BRO #40 - mythic

Grimoire d'Urza

Grimoire d'Urza

{2} | MV 2,00 | Artefact

{3}, {T} : Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'exiliez une carte historique de votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #235 - uncommon

Tour d'Urza

Tour d'Urza

| MV ? | Terrain : tour d'Urza

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Si vous contrôlez une mine d'Urza et une centrale énergétique d'Urza, ajoutez {3} à votre réserve à la place.

Premier printing importe : 9ED #329 - uncommon

U.S.Agent, John Walker

U.S.Agent, John Walker EN

{3}{W/B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Soldier Hero EN

EN When U.S.Agent enters, create a colorless Equipment artifact token named Sturdy Shield with "Equipped creature gets +1/+2" and equip {2}. Attach it to U.S.Agent.

Premier printing importe : MSH #236 - uncommon

Majordome des morts

Majordome des morts

{W} | MV 1,00 | Créature — esprit et guerrier

Vantardise — {1}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : KHM #35 - uncommon

Troll d'Uthden

Troll d'Uthden

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : troll

{R} : Régénérez le Troll d'Uthden.

Premier printing importe : TSB #71 - special

Psioniciste d'Uthros

Psioniciste d'Uthros

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Jellyfish Scientist EN

The second spell you cast each turn costs {2} less to cast.

Premier printing importe : EOE #84 - uncommon

Vaisseau scanner d'Uthros

Vaisseau scanner d'Uthros

{3}{U} | MV 4,00 | Artifact — Spacecraft EN

When this Spacecraft enters, draw two cards, then discard a card. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 8+.) 8+ | Flying

Premier printing importe : EOE #85 - uncommon

Uthros, noyau divin titanesque

Uthros, noyau divin titanesque

| MV ? | Land — Planet EN

This land enters tapped. {T}: Add {U}. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Planet. Station only as a sorcery.) 12+ | {U}, {T}: Add {U} for each artifact you control.

Premier printing importe : EOE #260 - mythic

Couteau utilitaire

Couteau utilitaire

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

Quand le Couteau utilitaire arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ZNR #256 - common

Mycon d'utopie

Mycon d'utopie

{G} | MV 1,00 | Créature : fongus

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Mycon d'utopie. Retirez trois marqueurs « spore » du Mycon d'utopie : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : FUT #140 - uncommon

Étendue de l'utopie

Étendue de l'utopie

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive en jeu, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur choisie à sa réserve.

Premier printing importe : DIS #99 - common

Arbre de l'Utopie

Arbre de l'Utopie

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : plante

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : 9ED #277 - rare

Vœu d'utopie

Vœu d'utopie

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a « {T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. »

Premier printing importe : PLC #142 - common

Scientifiques utroms

Scientifiques utroms

{2}{U} | MV 3,00 | Artifact Creature — Utrom Robot Scientist EN

Quand cette créature arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : TMT #56 - common

Destruction totale

Destruction totale

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Exilez le permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : KTK #210 - rare

Escouflenfer d'Utvara

Escouflenfer d'Utvara

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 rouge Dragon avec le vol.

Premier printing importe : RTR #110 - mythic

Scalpeur d'Utvara

Scalpeur d'Utvara

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et éclaireur

Vol Le Scalpeur d'Utvara attaque à chaque tour si possible.

Premier printing importe : DIS #76 - common

Uurg, rejeton de Turg

Uurg, rejeton de Turg

{B}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : grenouille et bête

La force d'Uurg, rejeton de Turg est égale au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. {B}{G}, sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : DMU #365 - uncommon

Uvilda, doyenne de la perfection // Nassari, doyen de l'expression

Uvilda, doyenne de la perfection // Nassari, doyen de l'expression

{2}{U} // {3}{R}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — djinn et sorcier // Créature légendaire — éfrit et shamane

oT : Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs « perfectionnement » sur elle. Elle acquiert « Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur « perfectionnement » » et « Quand le dernier marqueur « perfectionnement » est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer. Elle coûte {4} de moins à lancer de cette manière ». Shamane {3}{R}{R} --- Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Nassari, doyen de l'expression. Sorcier {2}{U}

Premier printing importe : STX #160 - rare

Uyo, prophétesse silencieuse

Uyo, prophétesse silencieuse

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : lunaréen et sorcier

Vol {2}, Renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : CHK #99 - rare

Vaan, voleur de rue

Vaan, voleur de rue

{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Scout EN

À chaque fois qu'au moins un éclaireur, un pirate et/ou un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez la lancer. Si vous ne le faites pas, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque éclaireur, chaque pirate et chaque gredin que vous contrôlez.

Premier printing importe : FIN #168 - rare