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Mutation instable

Mutation instable

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.

Premier printing importe : TSB #33 - special

Changeforme instable

Changeforme instable

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Shapeshifter EN

EN Whenever another creature enters, this creature becomes a copy of that creature, except it has this ability.

Premier printing importe : TMP #100 - rare

Frêne imbattable

Frêne imbattable

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : sylvin et guerrier

Piétinement Appui de sylvin ou de guerrier (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre sylvin ou un autre guerrier que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOR #137 - rare

Ogre invincible

Ogre invincible

{2}{R} | MV 3,00 | Créature-artefact — ogre et guerrier

Quand l'Ogre invincible arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : NEO #169 - common

Plan imparable

Plan imparable

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez.

Premier printing importe : DFT #72 - rare

Balafreur invincible

Balafreur invincible

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — zombie et assassin

Contact mortel À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas de marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs « étourdissement » sur lui.

Premier printing importe : DSK #312 - rare

Abolir

Abolir

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M21 #82 - uncommon

Moquerie balourde

Moquerie balourde

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

La Moquerie balourde inflige 4 blessures à une créature ciblée. Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOS #136 - common

Désinvocation

Désinvocation

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : M20 #78 - common

Paresseux inébranlable

Paresseux inébranlable

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — paresseux et monture

À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Seller 4 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 4 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #34 - uncommon

Untaidake, gardien des nuées

Untaidake, gardien des nuées

| MV ? | Terrain légendaire

Untaidake, gardien des nuées arrive en jeu engagé. {T}, Payez 2 points de vie : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts légendaires.

Premier printing importe : CHK #285 - rare

Faim récalcitrante

Faim récalcitrante

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : FDN #529 - common

Kavru sauvage

Kavru sauvage

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : kavru

Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vigilance, piétinement Si le Kavru sauvage a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : DOM #186 - uncommon

Puissance insoumise

Puissance insoumise

{X}{G} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #131 - common

Étendues sauvages

Étendues sauvages

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : 7ED #279 - uncommon

Express incontrôlé

Express incontrôlé

{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule

Piétinement À chaque fois que l'Express incontrôlé attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : AER #179 - uncommon

Défaillance inopportune

Défaillance inopportune

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Remplacez la cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée avec une cible unique. • Une ou deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : DSK #161 - uncommon

Reprise indésirable

Reprise indésirable

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur manifeste l'effroi. (Ce joueur regarde les deux cartes du dessus de sa bibliothèque, puis met l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, elle peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana.)

Premier printing importe : DSK #39 - uncommon

Adepte inébranlable

Adepte inébranlable

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Vigilance Embaumement {4}{W} ({4}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et guerrier blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AKH #36 - common

Farfadet inopportun

Farfadet inopportun

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Faerie Rogue EN

Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : ECL #81 - uncommon

Ingrédient réticent

Ingrédient réticent

{B} | MV 1,00 | Créature — grenouille

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) {2}{B}, exilez l'Ingrédient réticent depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : STX #90 - common

Recrue récalcitrante

Recrue récalcitrante

{X}{R}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #64 - uncommon

Réceptacle réticent

Réceptacle réticent

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier

Vigilance Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, mettez un marqueur « possession » sur le Réceptacle réticent. Quand le Réceptacle réticent meurt, créez un jeton de créature X/X bleue Esprit avec le vol, X étant le nombre de marqueurs sur le Réceptacle réticent.

Premier printing importe : DSK #81 - uncommon

Débobinage

Débobinage

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Dégagez jusqu'à trois terrains.

Premier printing importe : DOM #72 - common

Horloge débridée

Horloge débridée

{4} | MV 4,00 | Artefact

Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.

Premier printing importe : NPH #164 - rare