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Assaut effrayant
{2}{U/R} | MV 3,00 | Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour si {U} a été dépensé pour jouer l'Assaut effrayant, et les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour si {R} a été dépensé pour le jouer. (Faites les deux si {U}{R} a été dépensé.)
Premier printing importe : EVE #114 - uncommon
Emprise effrayante
{2}{U} | MV 3,00 | Rituel
Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
Premier printing importe : DSK #80 - uncommon
Cyclone imprévisible
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement
Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
Premier printing importe : IKO #139 - rare
Soif inextinguible
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Quand la Soif inextinguible arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : HOU #53 - common
Ancêtre déracinée
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — esprit et clerc
Flash {1}, sacrifiez une autre créature : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)
Premier printing importe : TDM #96 - uncommon
Entrepreneur sans scrupules
{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et assassin
Quand l'Entrepreneur sans scrupules arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. Complot {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #112 - uncommon
Défaux, Tueuse de rois
{U}{B}{B}{R} | MV 4,00 | Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative. À chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures de la créature équipée est mise dans un cimetière, vous pouvez retirer cette carte de la partie. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Équipement {2}
Premier printing importe : ARB #114 - rare
Desceller la nécropole
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Chaque joueur meule trois cartes. Puis vous renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. (Pour meuler trois cartes, un joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Premier printing importe : MOM #128 - common
Jumelles inquiétantes
{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain
Quand les Jumelles inquiétantes arrivent, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
Premier printing importe : DSK #38 - common
Expérience instable
{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN
Un joueur ciblé pioche une carte, puis jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Premier printing importe : SPM #47 - common
Pont de glyphes instable // Glyphe errant trombesable
{3}{W}{W} // | MV 5,00 | Artefact // Créature-artefact — golem
Quand le Pont de glyphes instable arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, pour chaque joueur, choisissez une créature avec une force inférieure ou égale à 2 que ce joueur contrôle. Puis détruisez toutes les créatures excepté les créatures choisies de cette manière. Façonnez avec un artefact {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant son tour, il ne peut pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci. Chaque adversaire qui vous a attaqué ou qui a attaqué un planeswalker que vous contrôlez ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
Premier printing importe : LCI #41 - rare
Carcasse instable
{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et mutant
Mue {3}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand la Carcasse instable est retournée face visible, elle gagne +6/+6 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour.
Premier printing importe : LGN #115 - rare
























