Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Trouble intense

Trouble intense

{3}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Each opponent discards two cards.

Premier printing importe : USG #162 - common

Assaut effrayant

Assaut effrayant

{2}{U/R} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour si {U} a été dépensé pour jouer l'Assaut effrayant, et les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour si {R} a été dépensé pour le jouer. (Faites les deux si {U}{R} a été dépensé.)

Premier printing importe : EVE #114 - uncommon

Emprise effrayante

Emprise effrayante

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : DSK #80 - uncommon

Cyclone imprévisible

Cyclone imprévisible

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #139 - rare

Soif inextinguible

Soif inextinguible

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Soif inextinguible arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : HOU #53 - common

Autorité incontestable

Autorité incontestable

{2}{W} | MV 3,00 | Enchanter : créature

Quand l'Autorité incontestable arrive en jeu, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre les créatures.

Premier printing importe : JUD #31 - uncommon

Détissage

Détissage

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Instant EN

Counter target spell. If the amount of mana spent to cast that spell was less than its mana value, you draw a card.

Premier printing importe : EOE #83 - uncommon

Momie détissée

Momie détissée

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

{1}{W} : Le zombie attaquant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. {1}{B} : Le zombie attaquant ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #147 - uncommon

Détissage de l'Aether

Détissage de l'Aether

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque.

Premier printing importe : BNG #143 - uncommon

Ancêtre déracinée

Ancêtre déracinée

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — esprit et clerc

Flash {1}, sacrifiez une autre créature : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : TDM #96 - uncommon

Catapulte indocile

Catapulte indocile

{2}{R} | MV 3,00 | Créature-artefact — construction

Défenseur {T} : La Catapulte indocile inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez la Catapulte indocile.

Premier printing importe : WOE #156 - common

Foule indocile

Foule indocile

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile.

Premier printing importe : MID #40 - common

Agente sans scrupule

Agente sans scrupule

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — elfe et détective

Quand l'Agente sans scrupule arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile une carte de sa main.

Premier printing importe : MKM #109 - common

Entrepreneur sans scrupules

Entrepreneur sans scrupules

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et assassin

Quand l'Entrepreneur sans scrupules arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. Complot {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #112 - uncommon

Défaux, Tueuse de rois

Défaux, Tueuse de rois

{U}{B}{B}{R} | MV 4,00 | Artefact légendaire : équipement

La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative. À chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures de la créature équipée est mise dans un cimetière, vous pouvez retirer cette carte de la partie. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Équipement {2}

Premier printing importe : ARB #114 - rare

Desceller la nécropole

Desceller la nécropole

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Chaque joueur meule trois cartes. Puis vous renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. (Pour meuler trois cartes, un joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : MOM #128 - common

Marcheuse inaperçue

Marcheuse inaperçue

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Dryad EN

EN Forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Forest.) {1}{G}{G}: Target creature gains forestwalk until end of turn.

Premier printing importe : MIR #249 - uncommon

Jumelles inquiétantes

Jumelles inquiétantes

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain

Quand les Jumelles inquiétantes arrivent, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : DSK #38 - common

Lanceuse de foudre prodigue

Lanceuse de foudre prodigue

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — ogre et sorcier

Quand cette créature arrive, elle inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : TDM #130 - uncommon

Symbole innommable

Symbole innommable

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : SCG #79 - uncommon

Expérience instable

Expérience instable

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

Un joueur ciblé pioche une carte, puis jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SPM #47 - common

Pas instable

Pas instable

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Kick {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Si le Pas instable a été kické, il inflige 5 blessures au joueur ciblé.

Premier printing importe : ZEN #153 - uncommon

Frontière instable

Frontière instable

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CON #145 - uncommon

Pont de glyphes instable // Glyphe errant trombesable

Pont de glyphes instable // Glyphe errant trombesable

{3}{W}{W} // | MV 5,00 | Artefact // Créature-artefact — golem

Quand le Pont de glyphes instable arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, pour chaque joueur, choisissez une créature avec une force inférieure ou égale à 2 que ce joueur contrôle. Puis détruisez toutes les créatures excepté les créatures choisies de cette manière. Façonnez avec un artefact {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant son tour, il ne peut pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci. Chaque adversaire qui vous a attaqué ou qui a attaqué un planeswalker que vous contrôlez ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.

Premier printing importe : LCI #41 - rare

Carcasse instable

Carcasse instable

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et mutant

Mue {3}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand la Carcasse instable est retournée face visible, elle gagne +6/+6 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour.

Premier printing importe : LGN #115 - rare