Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Tori D'Avenant, cavalière de fureur

Tori D'Avenant, cavalière de fureur

{1}{R}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et chevalier

Vigilance, piétinement À chaque fois que Tori D'Avenant, cavalière de fureur attaque, toutes les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les autres créatures attaquantes rouges que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez chaque autre créature attaquante blanche que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #363 - uncommon

Gardeveille des torii

Gardeveille des torii

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Transmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : SOK #30 - common

Tourment

Tourment

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets -3/-0.

Premier printing importe : STH #73 - common

Ange Tourmentée

Ange Tourmentée

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Angel EN

EN Flying

Premier printing importe : UDS #22 - common

Héros tourmenté

Héros tourmenté

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier

Le Héros tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé. Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros tourmenté, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.

Premier printing importe : THS #108 - uncommon

Paria tourmenté // Loup-garou déchaîné

Paria tourmenté // Loup-garou déchaîné

{3}{R} // | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier et loup-garou // Créature : - loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Paria tourmenté. --- Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou déchaîné.

Premier printing importe : ISD #165 - common

Âme tourmentée

Âme tourmentée

{B} | MV 1,00 | Créature : esprit

L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et elle est imblocable.

Premier printing importe : M13 #111 - common

Pensées tourmentées

Pensées tourmentées

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer les Pensées tourmentées, sacrifiez une créature.Le joueur ciblé se défausse d'un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : ORI #122 - uncommon

Voix lancinante

Voix lancinante

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes.

Premier printing importe : ZNR #172 - common

Tourment de grêle de feu

Tourment de grêle de feu

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.

Premier printing importe : HOU #77 - rare

Tourment de scarabées

Tourment de scarabées

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.

Premier printing importe : HOU #78 - uncommon

Tourment de venin

Tourment de venin

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un autre permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.

Premier printing importe : HOU #79 - common

Exarque tourmenteur

Exarque tourmenteur

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : clerc

Quand l'Exarque tourmenteur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NPH #97 - uncommon

Heaume du persécuteur

Heaume du persécuteur

{R} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : KHM #155 - common

Trident du persécuteur

Trident du persécuteur

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +3/+0 et attaque à chaque tour si possible. Équipement {3}

Premier printing importe : AVR #222 - uncommon

Crypte de Tormod

Crypte de Tormod

{0} | MV ? | Artefact

{T}, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.

Premier printing importe : M21 #241 - uncommon

Tornade

Tornade

{4}{G} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {G} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) {2}{G}, Pay 3 life for each velocity counter on this enchantment: Destroy target permanent and put a velocity counter on this enchantment. Activate only once each turn.

Premier printing importe : ALL #101 - rare

Élémental de tornade

Élémental de tornade

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : élémental

Quand l'Élémental de tornade arrive en jeu, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué.

Premier printing importe : 5DN #97 - rare

Diable cornu torpide

Diable cornu torpide

{R} | MV 1,00 | Créature — lézard

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Sacrifiez trois terrains : Le Diable cornu torpide perd défenseur jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RAV #147 - common

Poussière de torpeur

Poussière de torpeur

{2}{U/B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-0.

Premier printing importe : SHM #177 - common

Orbe de torpeur

Orbe de torpeur

{2} | MV 2,00 | Artefact

Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.

Premier printing importe : BIG #92 - mythic

Élémental de tourbillon

Élémental de tourbillon

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vol À chaque fois que l'Élémental de tourbillon attaque, engagez toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle. {3}{B/G}{B/G} : Mettez sur le champ de bataille, engagé, l'Élémental de tourbillon depuis l'exil. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : FRF #56 - mythic

Carcasse mécanique torrentielle

Carcasse mécanique torrentielle

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature-artefact : construction

Flash Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : KLD #67 - mythic

Torrent de feu

Torrent de feu

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Rituel

Le Torrent de feu inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : SCG #107 - common

Torrent de lave

Torrent de lave

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Torrent of Lava deals X damage to each creature without flying. As long as Torrent of Lava is on the stack, each creature has "{T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to this creature by Torrent of Lava this turn."

Premier printing importe : MIR #199 - rare