Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Loups des forêts
{G} | MV 1,00 | Creature — Wolf EN
EN Banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)
Premier printing importe : 3ED #219 - rare
Plieur de temps
{U} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier
Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Plieur de temps est retourné face visible, choisissez l'un — Retirez deux marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée ; ou mettez deux marqueurs « temps » sur le permanent ciblé qui a un marqueur « temps » sur lui ou la carte en suspension ciblée.
Premier printing importe : PLC #50 - uncommon
Façonnage temporel
{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère
Choisissez l'un — Retirez X marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée ; ou mettez X marqueurs « temps » sur le permanent ciblé avec un marqueur « temps » sur lui ou la carte en suspension ciblée.
Premier printing importe : PLC #109 - uncommon
Abatteur de ligne temporelle
{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Drix Warlock EN
Haste You may cast this card from your graveyard using its warp ability. Warp-{B}, Pay 2 life. (You may cast this card from your hand or graveyard for its warp cost. If you do, exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)
Premier printing importe : EOE #121 - uncommon
Compagnonne de horde providentielle
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier
Saccage — Quand la Compagnonne de horde providentielle arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille la créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière.
Premier printing importe : KTK #27 - uncommon
Intervention providentielle
{U} | MV 1,00 | Éphémère
Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature bloque ce tour-ci si possible. Piochez une carte.
Premier printing importe : DMU #70 - common
Renforts qui tombent à pic
{2}{W} | MV 3,00 | Rituel
Si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire, vous gagnez 6 points de vie. Si vous contrôlez moins de créatures qu'un adversaire, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Premier printing importe : M12 #40 - uncommon
Temps des glaces
{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez le Temps des glaces. III — Renvoyez toutes les créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires.
Premier printing importe : DOM #70 - uncommon
Tamiseur de temps
{5} | MV 5,00 | Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur retire de la partie la première carte de sa bibliothèque. Le joueur qui a retiré la carte ayant le coût converti de mana le plus élevé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Si au moins deux joueurs partagent le coût le plus élevé, ces joueurs répètent la même opération jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
Premier printing importe : MRD #262 - rare
Arrêt du temps
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités, y compris ce sort. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures guérissent et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.)
Premier printing importe : FDN #166 - rare
Navigatrice du flux temporel
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate et sorcier
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) {2}{U}{U}, {T}, mettez la Navigatrice du flux temporel au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez cette capacité que si vous avez l'agrément de la cité.
Premier printing importe : RIX #59 - mythic
Heure du repas
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Premier printing importe : THS #181 - common
























