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Elfe gardebois

Elfe gardebois

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe

{T} : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes en jeu.

Premier printing importe : LGN #140 - common

Loups des forêts

Loups des forêts

{G} | MV 1,00 | Creature — Wolf EN

EN Banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : 3ED #219 - rare

Temps et marée

Temps et marée

{U}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Simultaneously, all phased-out creatures phase in and all creatures with phasing phase out.

Premier printing importe : VIS #46 - uncommon

Plieur de temps

Plieur de temps

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Plieur de temps est retourné face visible, choisissez l'un — Retirez deux marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée ; ou mettez deux marqueurs « temps » sur le permanent ciblé qui a un marqueur « temps » sur lui ou la carte en suspension ciblée.

Premier printing importe : PLC #50 - uncommon

Bombe temporelle

Bombe temporelle

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN At the beginning of your upkeep, put a time counter on this artifact. {1}, {T}, Sacrifice this artifact: This artifact deals damage equal to the number of time counters on it to each creature and each player.

Premier printing importe : ICE #342 - rare

Façonnage temporel

Façonnage temporel

{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Retirez X marqueurs « temps » du permanent ciblé ou de la carte en suspension ciblée ; ou mettez X marqueurs « temps » sur le permanent ciblé avec un marqueur « temps » sur lui ou la carte en suspension ciblée.

Premier printing importe : PLC #109 - uncommon

Temps du jusant

Temps du jusant

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : M14 #74 - common

Elémental du temps

Elémental du temps

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Elemental EN

EN When this creature attacks or blocks, at end of combat, sacrifice it and it deals 5 damage to you. {2}{U}{U}, {T}: Return target permanent that isn't enchanted to its owner's hand.

Premier printing importe : 4ED #108 - rare

Lotus intemporel

Lotus intemporel

{5} | MV 5,00 | Artefact légendaire

Le Lotus intemporel arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G}.

Premier printing importe : DMU #239 - mythic

Abatteur de ligne temporelle

Abatteur de ligne temporelle

{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Drix Warlock EN

Haste You may cast this card from your graveyard using its warp ability. Warp-{B}, Pay 2 life. (You may cast this card from your hand or graveyard for its warp cost. If you do, exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #121 - uncommon

Compagnonne de horde providentielle

Compagnonne de horde providentielle

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Saccage — Quand la Compagnonne de horde providentielle arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille la créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : KTK #27 - uncommon

Intervention providentielle

Intervention providentielle

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature bloque ce tour-ci si possible. Piochez une carte.

Premier printing importe : DMU #70 - common

Renforts qui tombent à pic

Renforts qui tombent à pic

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire, vous gagnez 6 points de vie. Si vous contrôlez moins de créatures qu'un adversaire, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : M12 #40 - uncommon

Temps des héros

Temps des héros

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur « niveau » sur elle gagne +2/+2.

Premier printing importe : ROE #49 - uncommon

Temps des glaces

Temps des glaces

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez le Temps des glaces. III — Renvoyez toutes les créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : DOM #70 - uncommon

Temps du besoin

Temps du besoin

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CHK #247 - uncommon

Inversion temporelle

Inversion temporelle

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez l'Inversion temporelle.

Premier printing importe : M12 #77 - mythic

Crible temporel

Crible temporel

{U}{B} | MV 2,00 | Artefact

{T}, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci.

Premier printing importe : ARB #31 - rare

Tamiseur de temps

Tamiseur de temps

{5} | MV 5,00 | Artefact

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur retire de la partie la première carte de sa bibliothèque. Le joueur qui a retiré la carte ayant le coût converti de mana le plus élevé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Si au moins deux joueurs partagent le coût le plus élevé, ces joueurs répètent la même opération jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Premier printing importe : MRD #262 - rare

Spirale temporelle

Spirale temporelle

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Sorcery EN

EN Exile Time Spiral. Each player shuffles their hand and graveyard into their library, then draws seven cards. You untap up to six lands.

Premier printing importe : USG #103 - rare

Arrêt du temps

Arrêt du temps

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités, y compris ce sort. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures guérissent et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.)

Premier printing importe : FDN #166 - rare

Navigatrice du flux temporel

Navigatrice du flux temporel

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate et sorcier

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) {2}{U}{U}, {T}, mettez la Navigatrice du flux temporel au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez cette capacité que si vous avez l'agrément de la cité.

Premier printing importe : RIX #59 - mythic

Étirement temporel

Étirement temporel

{8}{U}{U} | MV 10,00 | Rituel

Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.

Premier printing importe : 10E #118 - rare

Heure du repas

Heure du repas

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : THS #181 - common

Heure de réflexion

Heure de réflexion

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Exilez une créature ciblée qui a bloqué ou a été bloquée par un zombie ce tour-ci.

Premier printing importe : AKH #33 - uncommon