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Char fulminant

Char fulminant

{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule

Initiative, piétinement, célérité Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : THB #239 - uncommon

Chutes tumultueuses

Chutes tumultueuses

| MV ? | Terrain — île et montagne

Les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.

Premier printing importe : MKM #331 - rare

Géant fulminant

Géant fulminant

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : géant

Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)

Premier printing importe : M15 #165 - common

Raiju fulminant

Raiju fulminant

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — esprit

Célérité À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant.

Premier printing importe : NEO #472 - rare

Blâme fulminant

Blâme fulminant

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Le Blâme fulminant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : ZNR #170 - uncommon

Étincemage fulminant

Étincemage fulminant

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Étincemage fulminant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #171 - uncommon

Dorspondyle fulminant

Dorspondyle fulminant

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : dinosaure

Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1. {5}{G} : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.

Premier printing importe : XLN #210 - uncommon

Tanadon fulminant

Tanadon fulminant

{4}{G/P}{G/P} | MV 6,00 | Créature-artefact : bête

({G/P} peut être payé au choix avec {G} ou 2 points de vie.) Piétinement

Premier printing importe : NPH #122 - common

Éveilleur sangfoudre

Éveilleur sangfoudre

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et shamane

Célérité À chaque fois que l'Éveilleur sangfoudre attaque, choisissez une carte de créature Élémental ciblée dans votre cimetière avec une endurance inférieure ou égale à celle de l'Éveilleur sangfoudre. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée et attaquante. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : M20 #162 - rare

Lasso-tonnerre

Lasso-tonnerre

{2}{W} | MV 3,00 | Artefact — équipement

Quand le Lasso-tonnerre arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement {2}

Premier printing importe : OTJ #35 - uncommon

Magie de foudre

Magie de foudre

{R} | MV 1,00 | Instant EN

Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.) • Foudre — {0} — La Magie de foudre inflige 2 blessure à une créature ciblée. • Extra-Foudre — {3} — La Magie de foudre inflige 4 blessures à une créature ciblée. • Méga-Foudre — {5}{R} — La Magie de foudre inflige 8 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : FIN #165 - common

Cheval de foudre

Cheval de foudre

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : cheval de foudre

Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Quand le Cheval de foudre arrive en jeu, engagez toutes les autres créatures.

Premier printing importe : 9ED #224 - rare

Escouflenfer foudregueule

Escouflenfer foudregueule

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon

Vol Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Quand l'Escouflenfer foudregueule arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent. Engagez ces créatures.

Premier printing importe : M13 #150 - mythic

Fracas de sabots

Fracas de sabots

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Le Fracas de sabots inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur, X étant le nombre de bêtes en jeu.

Premier printing importe : ONS #242 - uncommon

Tonnerre de l'unité

Tonnerre de l'unité

{R}{W}{B} | MV 3,00 | Enchantement — saga

I — Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. II, III — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : TDM #391 - rare

Démarrage tonitruant

Démarrage tonitruant

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Rituel

Négociation Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles. Si ce sort a été négocié, mettez les cartes révélées sur le champ de bataille. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre main. Puis mélangez.

Premier printing importe : WOE #359 - rare

Puissance tonitruante

Puissance tonitruante

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, elle gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au rouge. (Chaque {R} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au rouge.)

Premier printing importe : BNG #114 - uncommon

Orateur tonitruant

Orateur tonitruant

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — kor et sorcier

Vigilance À chaque fois que l'Orateur tonitruant attaque, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace et le piétinement.

Premier printing importe : STX #35 - uncommon

Claqueur tonitruant

Claqueur tonitruant

{G/U}{G/U}{G/U}{G/U} | MV 4,00 | Créature — tortue terrestre et hydre

À chaque fois que vous lancez un sort avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5, piochez une carte.

Premier printing importe : ELD #215 - uncommon

Vélocipède tonitruant

Vélocipède tonitruant

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Piétinement Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux. Pilotage 3

Premier printing importe : DFT #529 - mythic

Colère tonitruante

Colère tonitruante

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Éphémère

La Colère tonitruante inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Miracle {R} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)

Premier printing importe : AVR #160 - uncommon

Salve tonnante

Salve tonnante

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

La Salve tonnante inflige X blessures à une créature ciblée, X étant 2 plus le nombre d'autres sorts que vous avez lancés ce tour-ci.

Premier printing importe : OTJ #150 - common

Apprentie tonitrosophe

Apprentie tonitrosophe

{R} | MV 1,00 | Créature : sorcier

{B}, {T}: Le joueur ciblé perd 1 point de vie. {G}, {T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #174 - common

Mage de bataille tonitrosophe

Mage de bataille tonitrosophe

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : sorcier

Kick {1}{B} et/ou {G} Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick de {1}{B}, le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick de {G}, détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : PLS #75 - uncommon

Familier tonitrosophe

Familier tonitrosophe

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : kavru

Initiative Les sorts noirs et les sorts verts que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer.

Premier printing importe : PLS #76 - common