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Larves prospères
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gremlin
Quand les Larves prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que les Larves prospères attaquent, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elles.
Premier printing importe : KLD #138 - common
Bouquetin prospère
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chèvre
Quand le Bouquetin prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que le Bouquetin prospère attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : KLD #31 - common
Rats prospères
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : rat
Quand les Rats prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que les Rats prospères attaquent, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
Premier printing importe : KLD #102 - common
Rhinocéros prospère
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : rhinocéros
Quand le Rhinocéros prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que le Rhinocéros prospère attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : KLD #171 - common
Tortue prospère
{U} | MV 1,00 | Créature : tortue terrestre
Quand la Tortue prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que la Tortue prospère attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Premier printing importe : KLD #66 - common
Tranche-gorge
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : rat et ninja
Ninjutsu {2}{B} ({2}{B}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle.
Premier printing importe : BOK #88 - uncommon
Trône d'empires
{4} | MV 4,00 | Artefact
{1}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Couronne d'empires et Sceptre d'empires.
Premier printing importe : M12 #221 - rare
Trône de Geth
{2} | MV 2,00 | Artefact
{T}, sacrifiez un artefact : Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)
Premier printing importe : SOM #211 - uncommon
Trône des Makindi
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trône des Makindi. {T}, retirez un marqueur « charge » du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés.
Premier printing importe : ZNR #379 - rare
Trône de la Capitaine sinistre // La Capitaine sinistre
{2} // | MV 2,00 | Artefact légendaire // Créature légendaire — squelette et esprit et pirate
{T} : Meulez deux cartes. Façonnez avec un dinosaure, un ondin, un pirate et un vampire {4} --- Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique À chaque fois que la Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante.
Premier printing importe : LCI #313 - rare
Dans la brèche
{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère : arcane
Mettez en jeu une carte de créature de votre main. Cette créature a la célérité. Sacrifiez cette créature à la fin du tour. Imprégnation d'arcane {2}{R}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Premier printing importe : CHK #193 - rare
Désarçonner
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle à la place si c'est une monture. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Premier printing importe : OTJ #185 - common
Couteau de lancer
{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier le Couteau de lancer. Si vous faites ainsi, le Couteau de lancer inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : ORI #241 - uncommon
Parasite srâne
{B} | MV 1,00 | Créature : srâne
Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.) {T}, payez 2 points de vie : Retirez un marqueur du permanent non-terrain ciblé.
Premier printing importe : GTC #81 - uncommon
Chirurgien srâne
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : srâne
{1}{B}, sacrifiez le Chirurgien srâne : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Premier printing importe : 10E #183 - uncommon
Colipervier
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et oiseau et horreur
Vol À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ONE #72 - uncommon
























