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Frisson de la chasse

Frisson de la chasse

{G} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Flashback {W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TSP #229 - common

Thriss, Primus nantuko

Thriss, Primus nantuko

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : insecte et druide et légende

{G}, {T}: La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JUD #134 - rare

Force intérieure

Force intérieure

{X}{G} | MV 1,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées.

Premier printing importe : DIS #98 - common

Larves prospères

Larves prospères

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gremlin

Quand les Larves prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que les Larves prospères attaquent, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elles.

Premier printing importe : KLD #138 - common

Bouquetin prospère

Bouquetin prospère

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chèvre

Quand le Bouquetin prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que le Bouquetin prospère attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : KLD #31 - common

Rats prospères

Rats prospères

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : rat

Quand les Rats prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que les Rats prospères attaquent, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.

Premier printing importe : KLD #102 - common

Rhinocéros prospère

Rhinocéros prospère

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : rhinocéros

Quand le Rhinocéros prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que le Rhinocéros prospère attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : KLD #171 - common

Tortue prospère

Tortue prospère

{U} | MV 1,00 | Créature : tortue terrestre

Quand la Tortue prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que la Tortue prospère attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : KLD #66 - common

Tranche-gorge

Tranche-gorge

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : rat et ninja

Ninjutsu {2}{B} ({2}{B}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : BOK #88 - uncommon

Trône d'os

Trône d'os

{1} | MV 1,00 | Artefact

À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : 8ED #317 - uncommon

Trône d'empires

Trône d'empires

{4} | MV 4,00 | Artefact

{1}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Couronne d'empires et Sceptre d'empires.

Premier printing importe : M12 #221 - rare

Trône de Geth

Trône de Geth

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T}, sacrifiez un artefact : Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)

Premier printing importe : SOM #211 - uncommon

Trône des Makindi

Trône des Makindi

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trône des Makindi. {T}, retirez un marqueur « charge » du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés.

Premier printing importe : ZNR #379 - rare

Trône du Dieu-Pharaon

Trône du Dieu-Pharaon

{2} | MV 2,00 | Artefact légendaire

Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures engagées que vous contrôlez.

Premier printing importe : AKH #237 - rare

Trône de la Capitaine sinistre // La Capitaine sinistre

Trône de la Capitaine sinistre // La Capitaine sinistre

{2} // | MV 2,00 | Artefact légendaire // Créature légendaire — squelette et esprit et pirate

{T} : Meulez deux cartes. Façonnez avec un dinosaure, un ondin, un pirate et un vampire {4} --- Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique À chaque fois que la Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante.

Premier printing importe : LCI #313 - rare

Étranglement

Étranglement

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #138 - common

Dans la brèche

Dans la brèche

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère : arcane

Mettez en jeu une carte de créature de votre main. Cette créature a la célérité. Sacrifiez cette créature à la fin du tour. Imprégnation d'arcane {2}{R}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : CHK #193 - rare

Désarçonner

Désarçonner

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle à la place si c'est une monture. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : OTJ #185 - common

Couteau de lancer

Couteau de lancer

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+0.À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier le Couteau de lancer. Si vous faites ainsi, le Couteau de lancer inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ORI #241 - uncommon

Thrull Champion

Thrull Champion EN

{4}{B} | MV 5,00 | Creature — Thrull EN

EN Thrull creatures get +1/+1. {T}: Gain control of target Thrull for as long as you control this creature.

Premier printing importe : FEM #44 - rare

Parasite srâne

Parasite srâne

{B} | MV 1,00 | Créature : srâne

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.) {T}, payez 2 points de vie : Retirez un marqueur du permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : GTC #81 - uncommon

Serviteur srâne

Serviteur srâne

{B} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1. Sacrifice this Aura: Regenerate enchanted creature.

Premier printing importe : 5ED #198 - uncommon

Chirurgien srâne

Chirurgien srâne

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : srâne

{1}{B}, sacrifiez le Chirurgien srâne : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : 10E #183 - uncommon

Thrull Wizard

Thrull Wizard EN

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Thrull Wizard EN

EN {1}{B}: Counter target black spell unless that spell's controller pays {B} or {3}.

Premier printing importe : FEM #46 - uncommon

Colipervier

Colipervier

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et oiseau et horreur

Vol À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #72 - uncommon