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Briser // Braver

Briser // Braver

{R/G}{R/G} // {2}{R}{G} | MV 6,00 | Éphémère // Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas. --- Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement.

Premier printing importe : RNA #229 - rare

Thraximundar

Thraximundar

{4}{U}{B}{R} | MV 7,00 | Créature légendaire : zombie et assassin

Célérité À chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature. À chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar.

Premier printing importe : ARB #113 - mythic

Thraxodémon

Thraxodémon

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : démon

{3}, {T}, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Piochez une carte.

Premier printing importe : BRO #115 - common

Clique des fileuses // Déchirer les coutures

Clique des fileuses // Déchirer les coutures

{3}{U} // {2}{W} | MV 4,00 | Créature — peuple fée // Éphémère : aventure

Vol --- Détruisez une créature engagée ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #239 - uncommon

Fils d'infidélité

Fils d'infidélité

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchanter : créature

Les Fils d'infidélité ne peuvent enchanter qu'une créature ayant un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous contrôlez la créature enchantée.

Premier printing importe : BOK #56 - rare

Menace

Menace

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)

Premier printing importe : 10E #242 - uncommon

Des dangers à chaque tournant

Des dangers à chaque tournant

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Quand Des dangers à chaque tournant arrive, manifestez l'effroi. À chaque fois qu'un permanent face cachée que vous contrôlez arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

Premier printing importe : DSK #200 - uncommon

Menaces non identifiées

Menaces non identifiées

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main.

Premier printing importe : DMU #419 - rare

Trois souris aveugles

Trois souris aveugles

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Souris. II, III — Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. IV — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #35 - rare

Trois bols de gruau

Trois bols de gruau

{2} | MV 2,00 | Artefact — nourriture

{2},{T} : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Les Trois bols de gruau infligent 2 blessures à une créature ciblée. • Engagez une créature ciblée. • Sacrifier les Trois bols de gruau. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : WOE #253 - uncommon

Trois rêves

Trois rêves

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : RAV #32 - rare

Triple carcasse-tonnerre

Triple carcasse-tonnerre

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact — gnome

La Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que la Triple carcasse-tonnerre arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force. {2}, sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Triple carcasse-tonnerre.

Premier printing importe : LCI #390 - rare

Trois coups d'avance

Trois coups d'avance

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {1}{U} — Contrecarrez un sort ciblé. + {3} — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. + {2} — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : OTJ #75 - rare

Trois tragédies

Trois tragédies

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel : arcane

Le joueur ciblé se défausse de trois cartes.

Premier printing importe : BOK #87 - uncommon

Cité des Trois arbres

Cité des Trois arbres

| MV ? | Terrain légendaire

Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature. {T} : Ajoutez {C}. {2}, {T} : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi.

Premier printing importe : BLB #260 - rare

Mascotte des Trois arbres

Mascotte des Trois arbres

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) {1} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : BLB #251 - common

Tisseracines des Trois arbres

Tisseracines des Trois arbres

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — taupe et druide

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : BLB #198 - common

Scribe des Trois arbres

Scribe des Trois arbres

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — grenouille et druide

À chaque fois que le Scribe des Trois arbres ou une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : BLB #199 - uncommon

Trois souhaits

Trois souhaits

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Exile the top three cards of your library face down. You may look at those cards for as long as they remain exiled. Until your next turn, you may play those cards. At the beginning of your next upkeep, put any of those cards you didn't play into your graveyard.

Premier printing importe : VIS #45 - rare

Chanteuse de thrénodie

Chanteuse de thrénodie

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : sirène

Flash Vol Quand la Chanteuse de thrénodie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au bleu. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.)

Premier printing importe : THB #75 - uncommon

Bête batteuse

Bête batteuse

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Beast EN

EN Whenever this creature becomes blocked, defending player sacrifices a land of their choice.

Premier printing importe : PCY #128 - common

Lézard batteur

Lézard batteur

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : lézard

Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main.

Premier printing importe : AKH #150 - common

Découverte fascinante

Découverte fascinante

{R}{W} | MV 2,00 | Rituel

Vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.

Premier printing importe : STX #243 - common

Assassin enivré par la tuerie

Assassin enivré par la tuerie

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et assassin

Contact mortel Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : RTR #81 - uncommon

Frisson de probabilité

Frisson de probabilité

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes.

Premier printing importe : FDN #210 - common