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Espoir brûlant

Espoir brûlant

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à votre total de points de vie.

Premier printing importe : RIX #3 - uncommon

Salve brûlante

Salve brûlante

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La Salve brûlante inflige 3 blessures à la créature ciblée à moins que le contrôleur de la créature ne choisisse que la Salve brûlante lui inflige 5 blessures à la place.

Premier printing importe : ODY #178 - common

Banc brûlant

Banc brûlant

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Vous pouvez retirer de la partie une carte rouge de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc brûlant. La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #96 - rare

Spectre brûlant

Spectre brûlant

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : spectre

Vol, célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)À chaque fois que le Spectre brûlant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main.

Premier printing importe : INV #236 - rare

Torche brûlante

Torche brûlante

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée ne peut pas être bloquée par les vampires ou les zombies. La créature équipée a « {T}, sacrifiez la Torche brûlante : La Torche brûlante inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. » Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ISD #216 - common

Volée brûlante

Volée brûlante

{R} | MV 1,00 | Rituel

La Volée brûlante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : IKO #107 - common

Orée d'Osseblanc

Orée d'Osseblanc

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {B}. {T} : Ajoutez {W}. N'activez que si vous contrôlez une plaine ou un marais.

Premier printing importe : DFT #501 - rare

Vampires de Mornecouvent

Vampires de Mornecouvent

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et guerrier

Art des métaux — Quand les Vampires de Mornecouvent arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : SOM #55 - common

Blech, nuisible méprisant

Blech, nuisible méprisant

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Pest EN

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque parasite, chaque chauve-souris, chaque insecte, chaque serpent et chaque araignée que vous contrôlez.

Premier printing importe : SOS #176 - rare

Vider de son sang

Vider de son sang

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : VOW #94 - common

Tranchant sanguinolent

Tranchant sanguinolent

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #78 - uncommon

Bois sanguinolents

Bois sanguinolents

| MV ? | Terrain

Les Bois sanguinolents arrivent engagés à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. {T} : Ajoutez {R} ou {G}.

Premier printing importe : DSK #257 - common

Alliance bénie

Alliance bénie

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Intensification {2} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou plus — • Le joueur ciblé gagne 4 points de vie. • Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. • L'adversaire ciblé sacrifie une créature attaquante.

Premier printing importe : EMN #13 - uncommon

Souffle béni

Souffle béni

{W} | MV 1,00 | Éphémère : arcane

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane {W} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : CHK #1 - common

Défiance bénie

Défiance bénie

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : MID #5 - common

Lumière bénie

Lumière bénie

{4}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : DOM #7 - common

Orateur béni

Orateur béni

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.

Premier printing importe : 9ED #6 - uncommon

Réincarnation bénie

Réincarnation bénie

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature soit révélée. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : DTK #47 - rare

Inversion bénie

Inversion bénie

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.

Premier printing importe : 8ED #7 - rare

Esprits bénis

Esprits bénis

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

VolÀ chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis.

Premier printing importe : ORI #7 - uncommon

Vent béni

Vent béni

{7}{W}{W} | MV 9,00 | Sorcery EN

EN Target player's life total becomes 20.

Premier printing importe : PCY #4 - rare

Vin de messe

Vin de messe

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

EN You gain 1 life. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #7 - common

Bénédiction

Bénédiction

{W}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature{W} : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #8 - uncommon

Bénédiction de Belzenlok

Bénédiction de Belzenlok

{B} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle est légendaire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #77 - common

Bénédiction de gel

Bénédiction de gel

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel neigeux

Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de {S} dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.

Premier printing importe : KHM #362 - rare