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Spectre brûlant
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : spectre
Vol, célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)À chaque fois que le Spectre brûlant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main.
Premier printing importe : INV #236 - rare
Torche brûlante
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée par les vampires ou les zombies. La créature équipée a « {T}, sacrifiez la Torche brûlante : La Torche brûlante inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. » Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : ISD #216 - common
Vampires de Mornecouvent
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et guerrier
Art des métaux — Quand les Vampires de Mornecouvent arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
Premier printing importe : SOM #55 - common
Blech, nuisible méprisant
{1}{B}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Pest EN
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque parasite, chaque chauve-souris, chaque insecte, chaque serpent et chaque araignée que vous contrôlez.
Premier printing importe : SOS #176 - rare
Tranchant sanguinolent
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Premier printing importe : WAR #78 - uncommon
Alliance bénie
{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère
Intensification {2} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou plus — • Le joueur ciblé gagne 4 points de vie. • Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. • L'adversaire ciblé sacrifie une créature attaquante.
Premier printing importe : EMN #13 - uncommon
Souffle béni
{W} | MV 1,00 | Éphémère : arcane
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane {W} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Premier printing importe : CHK #1 - common
Réincarnation bénie
{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère
Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature soit révélée. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : DTK #47 - rare
Bénédiction de gel
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel neigeux
Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de {S} dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
Premier printing importe : KHM #362 - rare
























