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Ambassadeur à lames

Ambassadeur à lames

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et soldat

L'Ambassadeur à lames arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « pétrole » sur lui. {1}, retirez un marqueur « pétrole » de l'Ambassadeur à lames : L'Ambassadeur à lames acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #5 - uncommon

Éventail de combat à lames

Éventail de combat à lames

{1}{B} | MV 2,00 | Artefact — équipement

Flash Quand l'Éventail de combat à lames arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+0. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : MOM #91 - common

Bracelets à lames

Bracelets à lames

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1. Tant que la créature équipée est un humain ou un ange, elle a la vigilance. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AVR #213 - common

Pinions à lames

Pinions à lames

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a le vol et l'initiative. Équipement {2}

Premier printing importe : SOM #140 - common

Sentinelle à lames

Sentinelle à lames

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction

{W} : La Sentinelle à lames acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MBS #98 - common

Aspirante greffelame

Aspirante greffelame

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et guerrier

Menace Les sorts d'équipement que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Les capacités activées des équipements que vous contrôlez qui ciblent l'Aspirante greffelame coûtent {1} de moins à activer.

Premier printing importe : ONE #122 - common

Historien des lames

Historien des lames

{R/W}{R/W}{R/W}{R/W} | MV 4,00 | Créature — humain et clerc

Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.

Premier printing importe : STX #334 - rare

Fouet de guerre de Fortcoutel

Fouet de guerre de Fortcoutel

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Artefact : équipement

Pour Mirrodin Les capacités d'équipement que vous activez d'autres équipements coûtent {1} de moins à activer. La créature équipée a la double initiative. Équipement {3}{R}{W}

Premier printing importe : ONE #280 - uncommon

Instructrice de lame

Instructrice de lame

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.)

Premier printing importe : GRN #1 - common

Jongleuse de lames

Jongleuse de lames

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et gredin

Spectacle {2}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) Quand la Jongleuse de lames arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.

Premier printing importe : RNA #63 - common

Baku crinelame

Baku crinelame

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur le Baku crinelame. {1}, Retirez X marqueurs « ki » du Baku crinelame : Pour chaque marqueur retiré, le Baku crinelame gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #95 - common

Lame des âmes partagées

Lame des âmes partagées

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact : équipement

Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.) À chaque fois que la Lame des âmes partagées devient attachée à une créature, tant que la Lame des âmes partagées lui reste attachée, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {2}

Premier printing importe : ONE #42 - rare

Lame du chef de sang

Lame du chef de sang

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Si la créature équipée est un vampire, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place. Équipement {1}

Premier printing importe : ZEN #196 - rare

Lame des oni

Lame des oni

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact — équipement et démon

Menace La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Reconfiguration {2}{B}{B} ({2}{B}{B} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : NEO #89 - mythic

Scramasaxe de la Sixième bande

Scramasaxe de la Sixième bande

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et rebelle

Premier printing importe : FUT #19 - common

Lame de l'essaim

Lame de l'essaim

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Insect Assassin EN

When this creature enters, choose one - * Put two +1/+1 counters on this creature. * Put target exiled card with warp on the bottom of its owner's library.

Premier printing importe : EOE #90 - uncommon

Slivoïde aiguisé

Slivoïde aiguisé

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes gagnent +1/+0.

Premier printing importe : LGN #88 - uncommon

Lames de Velis Vel

Lames de Velis Vel

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère tribal : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Jusqu'à deux créatures gagnent chacune +2/+0 et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #152 - common

Épisseuse de lames

Épisseuse de lames

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier

Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. Les créatures Golem que vous contrôlez ont l'initiative.

Premier printing importe : NPH #4 - rare

Skaab maillé de lames

Skaab maillé de lames

{U}{B} | MV 2,00 | Créature — zombie et soldat

Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Premier printing importe : MID #212 - uncommon

Berserkers de la tribu du Coutel

Berserkers de la tribu du Coutel

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et berserker

Art des métaux — Quand les Berserkers de la tribu du Coutel arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, les Berserkers de la tribu du Coutel gagnent +3/+3 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #84 - common

Sanglier lamecroc

Sanglier lamecroc

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : sanglier

Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : JOU #90 - common

Serviteur d'Ailelame

Serviteur d'Ailelame

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon. Quand un dragon arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu le Serviteur d'Ailelame depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SCG #55 - uncommon

Ailelame le Ressuscité

Ailelame le Ressuscité

{3}{B}{B}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon et légende

Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de dragon ciblée depuis votre cimetière. {B}{R} : Tous les dragons gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SCG #136 - rare

Armure de boisblanc

Armure de boisblanc

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.

Premier printing importe : FDN #213 - uncommon