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Récupération sylvestre

Récupération sylvestre

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : FDN #475 - rare

Regard sylvestre

Regard sylvestre

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : BFZ #192 - uncommon

Bergère sylvestre

Bergère sylvestre

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et druide

Vigilance À chaque fois que la Bergère sylvestre attaque, lancez un d20. 1—9 | Vous gagnez 1 point de vie. 10—19 | Vous gagnez 2 points de vie. 20 | Vous gagnez 5 points de vie.

Premier printing importe : AFR #206 - common

Chaise de combat sylvoke

Chaise de combat sylvoke

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Artefact : équipement

Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +4/+4 et a le piétinement. Équipement {5}{G}{G}

Premier printing importe : ONE #184 - uncommon

Explorateur sylvok

Explorateur sylvok

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide

{T} : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain contrôlé par un adversaire pourrait produire.

Premier printing importe : 5DN #93 - common

Bâton de vie sylvok

Bâton de vie sylvok

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée est mise dans un cimetière, vous gagnez 3 points de vie. Équipement {1}

Premier printing importe : SOM #209 - common

Reproduction sylvoke

Reproduction sylvoke

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : shamane

{G}, sacrifiez la Reproduction sylvoke : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : SOM #210 - common

Symbiose

Symbiose

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

EN Two target creatures each get +2/+2 until end of turn.

Premier printing importe : USG #275 - common

Spider-Man symbiote

Spider-Man symbiote

{2}{U/B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Symbiote Spider Hero EN

À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Trouver un nouvel hôte - {2(u/b)}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert les autres capacités de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : SPM #156 - rare

Bête symbiotique

Bête symbiotique

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Quand la Bête symbiotique est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte.

Premier printing importe : ONS #287 - uncommon

Déploiement en symbiose

Déploiement en symbiose

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Sautez votre étape de pioche. {1}, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Piochez une carte.

Premier printing importe : APC #88 - rare

Elfe symbiotique

Elfe symbiotique

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe

Quand l'Elfe symbiotique est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Insecte.

Premier printing importe : ONS #288 - common

Guivre symbiotique

Guivre symbiotique

{5}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : guivre

Quand la Guivre symbiotique est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu sept jetons de créature 1/1 verte Insecte.

Premier printing importe : ONS #289 - rare

Matrice de symétrie

Matrice de symétrie

{4} | MV 4,00 | Artefact

À chaque fois qu'une créature avec une force égale à son endurance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : BRO #252 - uncommon

Sage de symétrie

Sage de symétrie

{U} | MV 1,00 | Créature — humain et sorcier

Vol Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée que vous contrôlez a une force de base de 2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #56 - uncommon

Nécromage de synapse

Nécromage de synapse

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — fongus et sorcier

Quand le Nécromage de synapse meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Fongus avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »

Premier printing importe : LCI #125 - uncommon

Slivoïde synaptique

Slivoïde synaptique

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : slivoïde

À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte.

Premier printing importe : LGN #53 - rare

Charge synchronisée

Charge synchronisée

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Harmonisation {4}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de {X}, X étant sa force. Puis exilez ce sort.)

Premier printing importe : TDM #162 - uncommon

Sorcellerie synchronisée

Sorcellerie synchronisée

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

La Sorcellerie synchronisée inflige 4 blessures à une créature ciblée et X blessures au contrôleur de cette créature, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #168 - common

Frappe synchronisée

Frappe synchronisée

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AKH #190 - uncommon

Slivoïde synchronisé

Slivoïde synchronisé

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont la vigilance.

Premier printing importe : PLC #48 - common

Syncope

Syncope

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {X}. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.

Premier printing importe : VOW #83 - common

Argousin du syndicat

Argousin du syndicat

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et gredin

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)

Premier printing importe : GTC #80 - common

Ghildmage du Syndicat

Ghildmage du Syndicat

{W}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

{1}{W}, {T} : Engagez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. {4}{B}, {T} : Le Ghildmage du Syndicat inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.

Premier printing importe : RNA #211 - uncommon

Infiltrateur de syndicat

Infiltrateur de syndicat

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et sorcier

Vol Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, l'Infiltrateur de syndicat gagne +2/+2.

Premier printing importe : SNC #226 - uncommon