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Flamme tumultueuse

Flamme tumultueuse

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Remous 4 (Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque.) La Flamme tumultueuse inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : CSP #99 - common

Puissance tumultueuse

Puissance tumultueuse

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Remous 4 (Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : CSP #125 - common

Sentinelles tumultueuses

Sentinelles tumultueuses

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Initiative Remous 4 (Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : CSP #20 - common

Maréchal-ferrant revêche

Maréchal-ferrant revêche

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Kithkin Citizen EN

{T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ECL #196 - common

Déploiement surprise

Déploiement surprise

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Ne jouez le Déploiement surprise que pendant le combat. Mettez en jeu une carte de créature non-blanche de votre main. À la fin du tour, renvoyez cette créature dans votre main. (Renvoyez-la seulement si elle est en jeu.)

Premier printing importe : PLS #18 - uncommon

Surrak et Griffeboyaux

Surrak et Griffeboyaux

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire — humain et ours

Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #380 - rare

Bannisseur surrakar

Bannisseur surrakar

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : surrakar

Quand le Bannisseur surrakar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : WWK #39 - common

Maraudeur surrakar

Maraudeur surrakar

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : surrakar

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Maraudeur surrakar acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec lui.)

Premier printing importe : ZEN #113 - common

Lamesort surrakar

Lamesort surrakar

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : surrakar

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur le Lamesort surrakar. À chaque fois que le Lamesort surrakar inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur lui.

Premier printing importe : ROE #90 - rare

Surrak Griffedragon

Surrak Griffedragon

{2}{G}{U}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Flash Surrak Griffedragon ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.

Premier printing importe : KTK #206 - mythic

Surrak, chasseur insaisissable

Surrak, chasseur insaisissable

{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et guerrier

Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez ou qu'un sort de créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte.

Premier printing importe : TDM #350 - rare

Surrak, le Grand veneur

Surrak, le Grand veneur

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Redoutable — Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #210 - rare

Mémoire surréaliste

Mémoire surréaliste

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : ROE #167 - uncommon

Élémentaliste de Surtland

Élémentaliste de Surtland

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature — géant et sorcier

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de géant de votre main ou payez {2}. À chaque fois que l'Élémentaliste de Surtland attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : KHM #375 - rare

Lanceur de Surtland

Lanceur de Surtland

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — géant et berserker

À chaque fois que le Lanceur de Surtland attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, le Lanceur de Surtland inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Si la créature sacrifiée était un géant, le Lanceur de Surtland inflige deux fois ce nombre de blessures à la place.

Premier printing importe : KHM #377 - rare

Bûcher de gel de Surtland

Bûcher de gel de Surtland

| MV ? | Terrain

Le Bûcher de gel de Surtland arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {R}. {2}{U}{U}{R}, {T}, sacrifiez le Bûcher de gel de Surtland : Regard 2. Le Bûcher de gel de Surtland inflige 2 blessures à chaque créature. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : KHM #271 - uncommon

Préfet à la surveillance

Préfet à la surveillance

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — vedalken et détective

Quand le Préfet à la surveillance arrive sur le champ de bataille, vous pouvez rassembler des preuves 4. (Exilez des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 4 depuis votre cimetière.) À chaque fois que vous rassemblez des preuves, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : MKM #73 - uncommon

Surveillance Room

Surveillance Room EN

| MV ? | Land EN

EN When this land enters, surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.) {T}: Add {C}. {1}, {T}: Add one mana of any color.

Premier printing importe : MSH #274 - common

Farfadet épieur

Farfadet épieur

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — peuple fée et gredin

Vol Quand le Farfadet épieur est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : RAV #67 - common

Mécan cartographe

Mécan cartographe

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Robot EN

Flying Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) {10}, Sacrifice this creature: It deals 3 damage to any target. Target player draws three cards and gains 3 life. This ability costs {X} less to activate, where X is the number of differently named lands you control.

Premier printing importe : EOE #245 - uncommon

Faire état des décombres

Faire état des décombres

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.

Premier printing importe : RTR #107 - common

Cache de survie

Cache de survie

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : ROE #48 - uncommon

Survie du plus apte

Survie du plus apte

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {G}, Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle.

Premier printing importe : EXO #129 - rare

Survivre à la nuit

Survivre à la nuit

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : SOI #41 - common

Survivante de Korlis

Survivante de Korlis

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Initiative {1}{W}, exilez la Survivante de Korlis depuis votre cimetière : Regard 2.

Premier printing importe : BRO #28 - common