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Colère de la tempête

Colère de la tempête

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.

Premier printing importe : THB #157 - rare

À l'assaut de la citadelle

À l'assaut de la citadelle

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. »

Premier printing importe : WAR #178 - uncommon

À l'assaut du Festival

À l'assaut du Festival

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback {7}{G}{G}{G}

Premier printing importe : MID #364 - rare

À l'assaut de la Drupe

À l'assaut de la Drupe

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre jusqu'à quatre créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #206 - uncommon

Assaut du caveau // Caveau de Catlacan

Assaut du caveau // Caveau de Catlacan

{2}{U}{R} // | MV 4,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire

À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins cinq artefacts, transformez l'Assaut du caveau. --- (Transformation de l'Assaut du caveau.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve pour chaque artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : RIX #173 - rare

Léviathan de la houle

Léviathan de la houle

{5}{U}{U}{U} | MV 8,00 | Créature : léviathan

Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types. Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.

Premier printing importe : M15 #80 - rare

Aigle Gardorage

Aigle Gardorage

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Bird EN

EN Flying Sacrifice a land: Return this creature to its owner's hand.

Premier printing importe : PCY #50 - common

Capridor des tempêtes sauvages

Capridor des tempêtes sauvages

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau et chèvre

Vol Si des blessures non-combat devaient être infligées au Capridor des tempêtes sauvages, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Capridor des tempêtes sauvages pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.

Premier printing importe : IKO #34 - uncommon

Storm, Windrider

Storm, Windrider EN

{1}{G}{W}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Hero EN

EN Flying Creatures with flying can't attack you or block creatures you control. Whenever you cast a spell that targets one or more creatures, those creatures gain flying until end of turn.

Premier printing importe : MSH #230 - rare

Dragon ailorage

Dragon ailorage

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol, initiative Mégamue {5}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Dragon ailorage est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.

Premier printing importe : DTK #159 - uncommon

Entité ailorage

Entité ailorage

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Ce sort coûte {2}{U} de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Vol Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand l'Entité ailorage arrive sur le champ de bataille, regard 2.

Premier printing importe : M21 #73 - rare

Storm World

Storm World EN

{R} | MV 1,00 | World Enchantment EN

EN At the beginning of each player's upkeep, this enchantment deals X damage to that player, where X is 4 minus the number of cards in their hand.

Premier printing importe : LEG #165 - rare

Storrev, liche des Devkarin

Storrev, liche des Devkarin

{1}{B}{B}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier

Piétinement À chaque fois que Storrev, liche des Devkarin inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière qui n'y a pas été mise pendant ce combat.

Premier printing importe : WAR #219 - rare

Théâtre en cercle

Théâtre en cercle

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Au moment où le Théâtre en cercle arrive en jeu, choisissez une couleur. {W} : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.

Premier printing importe : 10E #49 - rare

Chercheuse de contes

Chercheuse de contes

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — nain et clerc

Lien de vie

Premier printing importe : KHM #34 - common

Conteur pixie

Conteur pixie

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — peuple fée et sorcier

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #313 - uncommon

Tissage d'histoire

Tissage d'histoire

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Mettez deux marqueurs « sapience » sur une saga ciblée que vous contrôlez. La prochaine fois qu'au moins une créature-enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, chacune arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.

Premier printing importe : NEO #209 - uncommon

Bombardement

Bombardement

{R} | MV 1,00 | Rituel

Le Bombardement inflige 3 blessures à la créature non-rouge ciblée.

Premier printing importe : PLS #73 - uncommon

Filins de la nuit

Filins de la nuit

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

{B}{B}, payez 2 points de vie, sacrifiez un marais : Renvoyez en jeu une carte de créature ciblée de votre cimetière.

Premier printing importe : 7ED #165 - uncommon

Filins de la morte-vie

Filins de la morte-vie

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand les Filins de la morte-vie arrivent en jeu, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. {B} : Régénérez la créature enchantée.

Premier printing importe : RAV #108 - common

Marcheur émacié

Marcheur émacié

{5} | MV 5,00 | Artefact : équipement

Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +2/+4 et a la portée. Équipement {4}

Premier printing importe : MBS #137 - uncommon

Étrange augmentation

Étrange augmentation

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Délire — La créature enchantée gagne un +2/+2 supplémentaire tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #105 - common

Étrange permutation

Étrange permutation

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère : arcane

Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane {1}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : CHK #192 - uncommon

Garroter

Garroter

{R} | MV 1,00 | Rituel

Garroter inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : SNC #125 - common

Cimetière étouffé

Cimetière étouffé

| MV ? | Terrain

Le Cimetière étouffé arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. {T} : Ajoutez {B} ou {G}.

Premier printing importe : DSK #268 - common