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À l'assaut de la citadelle
{4}{G} | MV 5,00 | Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. »
Premier printing importe : WAR #178 - uncommon
À l'assaut du Festival
{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback {7}{G}{G}{G}
Premier printing importe : MID #364 - rare
Assaut du caveau // Caveau de Catlacan
{2}{U}{R} // | MV 4,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins cinq artefacts, transformez l'Assaut du caveau. --- (Transformation de l'Assaut du caveau.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve pour chaque artefact que vous contrôlez.
Premier printing importe : RIX #173 - rare
Léviathan de la houle
{5}{U}{U}{U} | MV 8,00 | Créature : léviathan
Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types. Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.
Premier printing importe : M15 #80 - rare
Capridor des tempêtes sauvages
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau et chèvre
Vol Si des blessures non-combat devaient être infligées au Capridor des tempêtes sauvages, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Capridor des tempêtes sauvages pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.
Premier printing importe : IKO #34 - uncommon
Storm, Windrider EN
{1}{G}{W}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Hero EN
EN Flying Creatures with flying can't attack you or block creatures you control. Whenever you cast a spell that targets one or more creatures, those creatures gain flying until end of turn.
Premier printing importe : MSH #230 - rare
Dragon ailorage
{5}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon
Vol, initiative Mégamue {5}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Dragon ailorage est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
Premier printing importe : DTK #159 - uncommon
Entité ailorage
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental
Ce sort coûte {2}{U} de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Vol Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand l'Entité ailorage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Premier printing importe : M21 #73 - rare
Storrev, liche des Devkarin
{1}{B}{B}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier
Piétinement À chaque fois que Storrev, liche des Devkarin inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière qui n'y a pas été mise pendant ce combat.
Premier printing importe : WAR #219 - rare
Tissage d'histoire
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Mettez deux marqueurs « sapience » sur une saga ciblée que vous contrôlez. La prochaine fois qu'au moins une créature-enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, chacune arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
Premier printing importe : NEO #209 - uncommon
Marcheur émacié
{5} | MV 5,00 | Artefact : équipement
Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +2/+4 et a la portée. Équipement {4}
Premier printing importe : MBS #137 - uncommon
Étrange augmentation
{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Délire — La créature enchantée gagne un +2/+2 supplémentaire tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Premier printing importe : EMN #105 - common
Étrange permutation
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère : arcane
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane {1}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Premier printing importe : CHK #192 - uncommon
























