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26267 cartes trouvees.
Sphère de sécurité
{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {X} pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
Premier printing importe : RTR #24 - uncommon
Sphère des soleils
{2} | MV 2,00 | Artefact
La Sphère des soleils arrive sur le champ de bataille engagée et avec, sur elle, trois marqueurs « charge ». {T}, retirez un marqueur « charge » de la Sphère des soleils : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Premier printing importe : MBS #134 - uncommon
Ambassadeur sphinx
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : sphinx
Vol À chaque fois que l'Ambassadeur sphinx inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur, et ce joueur nomme ensuite une carte. Si vous avez cherché une carte de créature qui n'est pas la carte nommée, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : M10 #73 - mythic
Baguette d'os de sphinx
{7} | MV 7,00 | Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur la Baguette d'os de sphinx. Si vous faites ainsi, la Baguette d'os de sphinx inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » qu'elle a sur elle à une cible, créature ou joueur.
Premier printing importe : ROE #225 - rare
Sphinx des cieux limpides
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx
Vol, parade {2} Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.)
Premier printing importe : DMU #67 - mythic
Sphinx de la sapience oubliée
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature — sphinx
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : FDN #51 - mythic
Sphinx des Vérités perdues
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx
Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand le Sphinx des Vérités perdues arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Ensuite, s'il n'a pas été kické, défaussez-vous de trois cartes.
Premier printing importe : ZEN #69 - rare
Sphinx du dernier mot
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : sphinx
Le Sphinx du dernier mot ne peut pas être contrecarré. Vol, défense talismanique Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.
Premier printing importe : OGW #63 - mythic
Sphinx du Pacte des Guildes
{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : sphinx
Le Sphinx du Pacte des Guildes est de toutes les couleurs. Vol Défense talismanique contre le monochrome (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts monochromes ou de capacités monochromes que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : RNA #241 - uncommon
Sphinx d'Uthuün
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : sphinx
Vol Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Premier printing importe : M13 #69 - rare
Héraut du sphinx
{U} | MV 1,00 | Créature-artefact : vedalken et sorcier
{2}{U}, {T}, sacrifiez une créature blanche, une créature bleue et une créature noire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Souveraine sphinxiale et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : ALA #58 - uncommon
























