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Sphère de résistance

Sphère de résistance

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN Spells cost {1} more to cast.

Premier printing importe : EXO #139 - rare

Sphère de sécurité

Sphère de sécurité

{4}{W} | MV 5,00 | Enchantement

Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {X} pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.

Premier printing importe : RTR #24 - uncommon

Sphère des soleils

Sphère des soleils

{2} | MV 2,00 | Artefact

La Sphère des soleils arrive sur le champ de bataille engagée et avec, sur elle, trois marqueurs « charge ». {T}, retirez un marqueur « charge » de la Sphère des soleils : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : MBS #134 - uncommon

Sphère de la Vérité

Sphère de la Vérité

{3}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Si une source blanche devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.

Premier printing importe : ODY #52 - uncommon

Ambassadeur sphinx

Ambassadeur sphinx

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : sphinx

Vol À chaque fois que l'Ambassadeur sphinx inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur, et ce joueur nomme ensuite une carte. Si vous avez cherché une carte de créature qui n'est pas la carte nommée, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : M10 #73 - mythic

Baguette d'os de sphinx

Baguette d'os de sphinx

{7} | MV 7,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur la Baguette d'os de sphinx. Si vous faites ainsi, la Baguette d'os de sphinx inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » qu'elle a sur elle à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ROE #225 - rare

Sphinx briseur d'esprit

Sphinx briseur d'esprit

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : sphinx

Vol Quand le Sphinx briseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : THB #290 - rare

Sphinx des cieux limpides

Sphinx des cieux limpides

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

Vol, parade {2} Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.)

Premier printing importe : DMU #67 - mythic

Sphinx des prévisions

Sphinx des prévisions

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sphinx

Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, regard 3 au début de votre premier entretien. Vol Au début de votre entretien, regard 1.

Premier printing importe : RNA #55 - rare

Sphinx de la sapience oubliée

Sphinx de la sapience oubliée

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature — sphinx

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FDN #51 - mythic

Sphinx de l'île de Jwar

Sphinx de l'île de Jwar

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx

Vol, linceul Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous pouvez faire ceci à tout moment.)

Premier printing importe : ZEN #68 - rare

Sphinx des Vérités perdues

Sphinx des Vérités perdues

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol Quand le Sphinx des Vérités perdues arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Ensuite, s'il n'a pas été kické, défaussez-vous de trois cartes.

Premier printing importe : ZEN #69 - rare

Sphinx de Magosi

Sphinx de Magosi

{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx

Vol {2}{U} : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi.

Premier printing importe : ROE #89 - rare

Sphinge du Nouveau Prahv

Sphinge du Nouveau Prahv

{W}{W}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sphinx

Vol, vigilance Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Sphinge du Nouveau Prahv coûtent {2} de plus à lancer.

Premier printing importe : RNA #208 - uncommon

Sphinx des carillons

Sphinx des carillons

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx

Vol Défaussez-vous de deux cartes non-terrain ayant le même nom : Piochez quatre cartes.

Premier printing importe : RTR #52 - rare

Sphinx du dernier mot

Sphinx du dernier mot

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : sphinx

Le Sphinx du dernier mot ne peut pas être contrecarré. Vol, défense talismanique Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.

Premier printing importe : OGW #63 - mythic

Sphinx du Pacte des Guildes

Sphinx du Pacte des Guildes

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : sphinx

Le Sphinx du Pacte des Guildes est de toutes les couleurs. Vol Défense talismanique contre le monochrome (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts monochromes ou de capacités monochromes que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : RNA #241 - uncommon

Sphinge du Vent d'acier

Sphinge du Vent d'acier

{5}{W}{U}{B} | MV 8,00 | Créature-artefact : sphinx

Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et protection contre le vert

Premier printing importe : ARB #110 - mythic

Sphinx d'Uthuün

Sphinx d'Uthuün

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : sphinx

Vol Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : M13 #69 - rare

Décret du Sphinx

Décret du Sphinx

{1}{W} | MV 2,00 | Rituel

Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.

Premier printing importe : RIX #24 - rare

Disciple du sphinx

Disciple du sphinx

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

Vol Inspiration — À chaque fois que le Disciple du sphinx devient dégagé, piochez une carte.

Premier printing importe : BNG #51 - common

Héraut du sphinx

Héraut du sphinx

{U} | MV 1,00 | Créature-artefact : vedalken et sorcier

{2}{U}, {T}, sacrifiez une créature blanche, une créature bleue et une créature noire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Souveraine sphinxiale et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ALA #58 - uncommon

Perspicacité du sphinx

Perspicacité du sphinx

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Piochez deux cartes. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : RNA #209 - common

Souveraine sphinxiale

Souveraine sphinxiale

{4}{W}{U}{U}{B} | MV 8,00 | Créature-artefact : Sphinx

Vol À la fin de votre tour, vous gagnez 3 points de vie si la Souveraine sphinxiale est dégagée. Sinon, chaque adversaire perd 3 points de vie.

Premier printing importe : ALA #196 - mythic

Révélation du sphinx

Révélation du sphinx

{X}{W}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes.

Premier printing importe : RTR #200 - mythic