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Vasard

Vasard

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature — horreur

À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, mettez un marqueur « boue » sur jusqu'à une autre créature ciblée. Les créatures non-Horreur avec des marqueurs « boue » sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une et endurance de base de 2/2.

Premier printing importe : MID #76 - rare

Enjambeur de vase

Enjambeur de vase

{1}{W}{U}{B} | MV 4,00 | Créature-artefact : insecte

À chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu sous votre contrôle ou qu'un autre artefact que vous contrôlez quitte le jeu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : CON #126 - uncommon

Flemme

Flemme

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature can't block. When this Aura is put into a graveyard from the battlefield, return it to its owner's hand.

Premier printing importe : ULG #92 - common

Scorpion des écluses

Scorpion des écluses

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature : scorpion

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Récupération {1}{B}{G} ({1}{B}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RTR #198 - common

Cerbère assoupi

Cerbère assoupi

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — chien

Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, dégagez cette créature.

Premier printing importe : FDN #94 - uncommon

Dragon endormi

Dragon endormi

{R} | MV 1,00 | Créature : dragon

Vol Le Dragon endormi ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon endormi.

Premier printing importe : M13 #148 - rare

Garde de forteresse somnolent

Garde de forteresse somnolent

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et chevalier

À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. {2}{W} : Le Garde de forteresse somnolent gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque enchantement que vous contrôlez.

Premier printing importe : WOE #29 - common

Tora endormi

Tora endormi

{3} | MV 3,00 | Artefact

{2}, Défaussez-vous d'une carte d'esprit ou d'arcane : Le Tora endormi devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée.

Premier printing importe : BOK #161 - rare

Traînailleur endormi

Traînailleur endormi

{X}{G} | MV 1,00 | Creature — Plant Beast EN

Cette créature arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs « étourdissement » égal à trois moins X. Si elle est arrivée avec au moins un marqueur « étourdissement » sur elle, engagez-la. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : SOS #160 - rare

Marcheuse endormie

Marcheuse endormie

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Giant Warrior EN

Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. Au début de votre étape de fin, vous pouvez retirer un marqueur de cette créature. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : ECL #35 - rare

Faucheur des quartiers pauvres

Faucheur des quartiers pauvres

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : horreur

Quand le Faucheur des quartiers pauvres arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : RTR #77 - uncommon

Réquisitionneuse sournoise

Réquisitionneuse sournoise

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et artificier

Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.) À chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.

Premier printing importe : AER #72 - uncommon

Variole

Variole

{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, puis sacrifie un terrain.

Premier printing importe : M12 #108 - uncommon

Cogne

Cogne

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : 10E #235 - common

Succès retentissant

Succès retentissant

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez un artefact ciblé ou un terrain ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : KHM #151 - common

Piler

Piler

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature avec le défenseur ciblée. • Piler inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : DMU #144 - common

En mille morceaux

En mille morceaux

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.

Premier printing importe : ORI #163 - common

Smaug the Magnificent

Smaug the Magnificent EN

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Dragon EN

EN Flying, haste Whenever Smaug attacks, he deals damage equal to the number of Treasures you control to any target. At the beginning of your upkeep, create a Treasure token.

Premier printing importe : HOB #110 - mythic

Liquation

Liquation

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : M19 #158 - common

Gardiens des portes des Fonderies

Gardiens des portes des Fonderies

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Quand les Gardiens des portes des Fonderies arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DGM #39 - common

Ignus des Fonderies

Ignus des Fonderies

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental

{2}{R}, sacrifiez l'Ignus des Fonderies : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : RNA #116 - uncommon

Minotaure des Fonderies

Minotaure des Fonderies

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : minotaure et guerrier

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : GRN #116 - uncommon

Sourire devant la mort

Sourire devant la mort

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 ciblées depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.

Premier printing importe : TDM #329 - mythic

Frappe

Frappe

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez la créature bloquée ciblée.

Premier printing importe : GTC #25 - common

Pourfendre le monstrueux

Pourfendre le monstrueux

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : ZNR #42 - common