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26267 cartes trouvees.
Rampetête
{B/G} | MV 1,00 | Créature : plante et zombie
Récupération {0} ({0}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : RTR #222 - uncommon
Cryptide rampant
{2}{G/U} | MV 3,00 | Creature — Fish Mutant EN
Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutagène. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)
Premier printing importe : TMT #168 - common
Ombre rampante
{B} | MV 1,00 | Créature : ombre
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {B} : L'Ombre rampante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Acharnement — L'Ombre rampante peut attaquer comme si elle n'avait pas défenseur tant que vous n'avez pas de carte en main.
Premier printing importe : DIS #55 - uncommon
Rampemuse
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : élémental
Quand la Rampemuse quitte le jeu, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Évocation {3}{U} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)
Premier printing importe : MOR #50 - rare
Pisteur rampant
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et horreur
Traversée des marais Quand le Pisteur rampant arrive en jeu, retirez de la partie une créature verte ou blanche ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Pisteur rampant quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.
Premier printing importe : TOR #84 - uncommon
Essaim de slivoïdes
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde. {5}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un slivoïde.
Premier printing importe : M15 #247 - rare
Suzerain slivoïde
{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : slivoïde et mutant et légende
{3} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. {3} : Acquérez le contrôle du slivoïde ciblé. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.)
Premier printing importe : SCG #139 - rare
Slobad, rétameur gobelin
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et artificier et légende
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé devient indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne détruisent pas cet artefact.)
Premier printing importe : DST #69 - rare
Slobad, gobelin de fer
{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : phyrexian et gobelin et artificier
{T}, sacrifiez un artefact : Ajoutez une quantité de {R} égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Premier printing importe : ONE #311 - rare
Slogurk, suzerain de boue
{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — limon
Piétinement À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue. Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : MID #324 - rare
Ralenti
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN
EN Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player sacrifices that creature unless they pay {2}. When this Aura is put into a graveyard from the battlefield, return it to its owner's hand.
Premier printing importe : ULG #42 - common
Rampeur de vase
{B} | MV 1,00 | Créature : eldrazi et drone
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.){2} : Le Rampeur de vase gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BFZ #98 - common
























