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Grand serpent des raz-de-marée

Grand serpent des raz-de-marée

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Creature — Serpent EN

EN {3}{U}: Return this creature to its owner's hand.

Premier printing importe : NEM #43 - rare

Ascendant slith

Ascendant slith

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : slith

Vol À chaque fois que l'Ascendant slith inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1sur lui.

Premier printing importe : MRD #23 - uncommon

Gravesang slith

Gravesang slith

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : slith

À chaque fois que le Gravesang slith inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1sur lui. {1}{B} : Régénérez le Gravesang slith.

Premier printing importe : MRD #77 - uncommon

Lame rampante

Lame rampante

{U} | MV 1,00 | Créature : naga et gredin

La Lame rampante ne peut pas être bloquée.

Premier printing importe : AKH #71 - common

Rampetête

Rampetête

{B/G} | MV 1,00 | Créature : plante et zombie

Récupération {0} ({0}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RTR #222 - uncommon

Cryptide rampant

Cryptide rampant

{2}{G/U} | MV 3,00 | Creature — Fish Mutant EN

Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutagène. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)

Premier printing importe : TMT #168 - common

Ombre rampante

Ombre rampante

{B} | MV 1,00 | Créature : ombre

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {B} : L'Ombre rampante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Acharnement — L'Ombre rampante peut attaquer comme si elle n'avait pas défenseur tant que vous n'avez pas de carte en main.

Premier printing importe : DIS #55 - uncommon

Rampemuse

Rampemuse

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : élémental

Quand la Rampemuse quitte le jeu, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Évocation {3}{U} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : MOR #50 - rare

Rampefollet

Rampefollet

{U}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : élémental et cauchemar

Flash À chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : IKO #208 - rare

Pisteur rampant

Pisteur rampant

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et horreur

Traversée des marais Quand le Pisteur rampant arrive en jeu, retirez de la partie une créature verte ou blanche ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Pisteur rampant quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée.

Premier printing importe : TOR #84 - uncommon

Marchefeu slith

Marchefeu slith

{R}{R} | MV 2,00 | Créature : slith

Célérité À chaque fois que le Marchefeu slith inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1sur lui.

Premier printing importe : MRD #107 - uncommon

Prédateur slith

Prédateur slith

{G}{G} | MV 2,00 | Créature : slith

PiétinementÀ chaque fois que le Prédateur slith inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1sur lui.

Premier printing importe : MRD #129 - uncommon

Enjambeur slith

Enjambeur slith

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : slith

À chaque fois que l'Enjambeur slith devient bloqué, piochez une carte.À chaque fois que l'Enjambeur slith inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : MRD #50 - uncommon

Construction slivoïde

Construction slivoïde

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : slivoïde et construction

Premier printing importe : M14 #218 - common

Essaim de slivoïdes

Essaim de slivoïdes

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde. {5}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un slivoïde.

Premier printing importe : M15 #247 - rare

Seigneur d'essaim slivoïde

Seigneur d'essaim slivoïde

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : slivoïde

Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)

Premier printing importe : M15 #211 - mythic

Légion de slivoïdes

Légion de slivoïdes

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde en jeu.

Premier printing importe : FUT #158 - rare

Suzerain slivoïde

Suzerain slivoïde

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : slivoïde et mutant et légende

{3} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. {3} : Acquérez le contrôle du slivoïde ciblé. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : SCG #139 - rare

Reine des slivoïdes

Reine des slivoïdes

{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Sliver EN

EN {2}: Create a 1/1 colorless Sliver creature token.

Premier printing importe : STH #129 - rare

Slivorfèvre

Slivorfèvre

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : sortisan

{1}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Slivoïde appelé Slivoïde métallique.

Premier printing importe : FUT #163 - uncommon

Slobad, rétameur gobelin

Slobad, rétameur gobelin

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et artificier et légende

Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé devient indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne détruisent pas cet artefact.)

Premier printing importe : DST #69 - rare

Slobad, gobelin de fer

Slobad, gobelin de fer

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : phyrexian et gobelin et artificier

{T}, sacrifiez un artefact : Ajoutez une quantité de {R} égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.

Premier printing importe : ONE #311 - rare

Slogurk, suzerain de boue

Slogurk, suzerain de boue

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — limon

Piétinement À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue. Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : MID #324 - rare

Ralenti

Ralenti

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player sacrifices that creature unless they pay {2}. When this Aura is put into a graveyard from the battlefield, return it to its owner's hand.

Premier printing importe : ULG #42 - common

Rampeur de vase

Rampeur de vase

{B} | MV 1,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.){2} : Le Rampeur de vase gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #98 - common