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Clachan campagnard
| MV ? | Terrain
Au moment où le Clachan campagnard arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Renfort 1 — {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)
Premier printing importe : MOR #150 - rare
Golem rouillant
{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Golem EN
EN Fading 5 (This creature enters with five fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Rusting Golem's power and toughness are each equal to the number of fade counters on it.
Premier printing importe : NEM #138 - uncommon
Sauvagerie du voleur de bétail
{W} | MV 1,00 | Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {1} — Dégagez toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. + {1} — Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : OTJ #27 - uncommon
Saccageur au bouclier rouillé
{3}{G} | MV 4,00 | Créature — raton-laveur et guerrier
Progéniture {2} (vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand cette créature arrive, créez un jeton 1/1 qui en est une copie.) Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Premier printing importe : BLB #190 - common
Tique de rouille
{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : insecte
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Tique de rouille pendant votre étape de dégagement. {1}, {T} : Engagez l'artefact ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Tique de rouille reste engagée.
Premier printing importe : SOM #198 - uncommon
Instincts impitoyables
{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • La créature non-attaquante ciblée acquiert la portée et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. • La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : FRF #136 - uncommon
Forban impitoyable
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : orque et pirate
{2}{B}, sacrifiez une créature : Créez deux jetons d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». Sacrifiez trois trésors : Piochez une carte.
Premier printing importe : XLN #119 - uncommon
Porteur de la Loi impitoyable
{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et assassin
Quand le Porteur de la Loi impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez un permanent non-terrain ciblé.
Premier printing importe : OTJ #372 - uncommon
Négociation impitoyable
{B} | MV 1,00 | Rituel
Un adversaire ciblé exile une carte de sa main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, piochez une carte. Flashback {4}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : BLB #108 - uncommon
Cycle alimentaire impitoyable
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
Premier printing importe : ONE #182 - common
Éventreuse impitoyable
{B} | MV 1,00 | Créature : humain et assassin
Contact mortel Mue — Révélez une carte noire de votre main. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand l'Éventreuse impitoyable est retournée face visible, le joueur ciblé perd 2 points de vie.
Premier printing importe : KTK #88 - uncommon
























