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Carcasse de gravois
{4}{R}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental
La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Coup de sang — {1}{R}{G}, défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Premier printing importe : GTC #191 - rare
Agitateur de gravats
{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Dwarf Sorcerer EN
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. {T}, exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez {R}. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Premier printing importe : SOS #128 - common
Rubinia Soulsinger EN
{2}{G}{W}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Faerie EN
EN You may choose not to untap Rubinia Soulsinger during your untap step. {T}: Gain control of target creature for as long as you control Rubinia Soulsinger and Rubinia Soulsinger remains tapped.
Premier printing importe : LEG #256 - rare
Rubis, traqueuse audacieuse
{R}{G} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et druide
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) À chaque fois que Rubis attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, Rubis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. {T} : Ajoutez {R} ou {G}.
Premier printing importe : FDN #245 - uncommon
Éveil brusque
{4}{G} | MV 5,00 | Rituel
Choisissez l'un — Dégagez tous les terrains que vous contrôlez ; ou, jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. Union {2}{G} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)
Premier printing importe : 5DN #92 - rare
Guide de ruine
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Premier printing importe : BFZ #64 - uncommon
Crabe des ruines
{U} | MV 1,00 | Créature : crabe
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Premier printing importe : ZNR #75 - uncommon
Suivis par la ruine
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée si vous contrôlez un terrain appelé Lande. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : OGW #122 - uncommon
Chauve-souris guetteuse de ruines
{W} | MV 1,00 | Créature — chauve-souris
Vol, lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, regard 1. (Vous êtes descendu si une carte de permanent a été mise dans votre cimetière depuis n'importe où.)
Premier printing importe : LCI #33 - uncommon
Chemin désastreux
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.Éveil 4 — {5}{B}{B} (Si vous lancez ce sort pour {5}{B}{B}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
Premier printing importe : BFZ #123 - rare
























