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Coureur des Éboulis

Coureur des Éboulis

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : viashino et guerrier

Le Coureur des Éboulis ne peut pas être bloqué par des jetons de créature.

Premier printing importe : RNA #202 - common

Carcasse de gravois

Carcasse de gravois

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental

La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Coup de sang — {1}{R}{G}, défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : GTC #191 - rare

Lecture de gravats

Lecture de gravats

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Regard 2.

Premier printing importe : RNA #110 - common

Agitateur de gravats

Agitateur de gravats

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Dwarf Sorcerer EN

Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. {T}, exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez {R}. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : SOS #128 - common

Frondeuse des Éboulis

Frondeuse des Éboulis

{2}{R/G} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Portée

Premier printing importe : RNA #217 - common

Rubinia Soulsinger

Rubinia Soulsinger EN

{2}{G}{W}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Faerie EN

EN You may choose not to untap Rubinia Soulsinger during your untap step. {T}: Gain control of target creature for as long as you control Rubinia Soulsinger and Rubinia Soulsinger remains tapped.

Premier printing importe : LEG #256 - rare

Rubis, traqueuse audacieuse

Rubis, traqueuse audacieuse

{R}{G} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et druide

Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) À chaque fois que Rubis attaque pendant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, Rubis gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. {T} : Ajoutez {R} ou {G}.

Premier printing importe : FDN #245 - uncommon

Sangsue de rubis

Sangsue de rubis

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : sangsue

Initiative Les sorts rouges que vous jouez coûtent {R} de plus à jouer.

Premier printing importe : INV #161 - rare

Médaillon de rubis

Médaillon de rubis

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN Red spells you cast cost {1} less to cast.

Premier printing importe : TMP #305 - rare

Éveil brusque

Éveil brusque

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un — Dégagez tous les terrains que vous contrôlez ; ou, jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. Union {2}{G} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : 5DN #92 - rare

Rufus Shinra

Rufus Shinra

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Noble EN

À chaque fois que Rufus Shinra attaque, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Ténébro, créez Ténébro, un jeton de créature légendaire 2/2 blanche et noire Chien.

Premier printing importe : FIN #238 - uncommon

Hautes terres rocailleuses

Hautes terres rocailleuses

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {R} ou {G}.

Premier printing importe : TDM #265 - common

Prairie rocailleuse

Prairie rocailleuse

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {R/W}, {T} : Ajoutez {R}{R}, {R}{W} ou {W}{W} à votre réserve.

Premier printing importe : EVE #178 - rare

Djinn ruhâm

Djinn ruhâm

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : djinn

Initiative Le Djinn ruhâm gagne -2/-2 tant que le blanc est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité).

Premier printing importe : INV #35 - uncommon

Ruine

Ruine

{3}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Destroy all nonbasic lands.

Premier printing importe : STH #95 - rare

Guide de ruine

Guide de ruine

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +1/+0.

Premier printing importe : BFZ #64 - uncommon

Guivre de ruine

Guivre de ruine

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Créature : guivre

Premier printing importe : GTC #192 - common

Crabe des ruines

Crabe des ruines

{U} | MV 1,00 | Créature : crabe

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : ZNR #75 - uncommon

Fantôme des ruines

Fantôme des ruines

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit

{W}, {T} : Exilez un terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Premier printing importe : WWK #19 - uncommon

Suivis par la ruine

Suivis par la ruine

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée si vous contrôlez un terrain appelé Lande. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : OGW #122 - uncommon

Chauve-souris guetteuse de ruines

Chauve-souris guetteuse de ruines

{W} | MV 1,00 | Créature — chauve-souris

Vol, lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, regard 1. (Vous êtes descendu si une carte de permanent a été mise dans votre cimetière depuis n'importe où.)

Premier printing importe : LCI #33 - uncommon

Gremlin ruineux

Gremlin ruineux

{R} | MV 1,00 | Créature : gremlin

{2}{R}, sacrifiez le Gremlin ruineux : Détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : KLD #128 - common

Minotaure ruineux

Minotaure ruineux

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : minotaure et guerrier

À chaque fois que le Minotaure ruineux inflige des blessures à un adversaire, sacrifiez un terrain.

Premier printing importe : ZEN #145 - common

Chemin désastreux

Chemin désastreux

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.Éveil 4 — {5}{B}{B} (Si vous lancez ce sort pour {5}{B}{B}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)

Premier printing importe : BFZ #123 - rare

Sauvagerie destructrice

Sauvagerie destructrice

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

Choose one - * Ruinous Rampage deals 3 damage to each opponent. * Exile all artifacts with mana value 3 or less.

Premier printing importe : EOE #158 - uncommon