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Séjourneurs de Bant

Séjourneurs de Bant

{1}{G}{W}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Quand vous recyclez les Séjourneurs de Bant ou qu'ils sont mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Recyclage {2}{W} ({2}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ARB #125 - common

Suralfange de Bant

Suralfange de Bant

{G/U}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Suralfange de Bant gagne +1/+1 et a l'initiative.

Premier printing importe : ARB #143 - common

Baral et Kari Zev

Baral et Kari Zev

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain

Initiative, menace À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MOM #302 - rare

Baral, directeur de conformité

Baral, directeur de conformité

{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : AER #28 - rare

Expertise de Baral

Expertise de Baral

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires. Vous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : AER #29 - rare

Barbare bravache

Barbare bravache

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : barbare

Défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Barbare bravache gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne choisisse que le Barbare bravache lui inflige 4 blessures. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : JUD #79 - common

Classe : barbare

Classe : barbare

{R} | MV 1,00 | Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas. {1}{R} : Niveau 2 //Level_2// À chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. {2}{R} : Niveau 3 //Level_3// Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : AFR #131 - uncommon

Guides barbares

Guides barbares

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Barbarian EN

EN {2}{R}, {T}: Choose a land type. Target creature you control gains snow landwalk of the chosen type until end of turn. Return that creature to its owner's hand at the beginning of the next end step. (It can't be blocked as long as defending player controls a snow land of that type.)

Premier printing importe : ICE #174 - common

Barbare dément

Barbare dément

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : barbare

{2}{R}, sacrifiez le Barbare dément : Le Barbare dément inflige 2 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : ODY #175 - common

Barbare réprouvé

Barbare réprouvé

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : barbare et bête

Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Barbare réprouvé.

Premier printing importe : TOR #92 - common

Coupebrèche barbare

Coupebrèche barbare

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — humain et barbare

{R}, sacrifiez le Coupebrèche barbare : Détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : RAV #114 - common

Cercle des barbares

Cercle des barbares

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure. Seuil — {R}, {T}, sacrifiez le Cercle des barbares : Le Cercle des barbares inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #313 - uncommon

Barbary Apes

Barbary Apes EN

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Ape EN

Premier printing importe : LEG #176 - common

Guivre au dos barbelé

Guivre au dos barbelé

{4}{B} | MV 5,00 | Creature — Wurm EN

EN {B}: Target green creature blocking this creature gets -1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : MIR #105 - uncommon

Poing de frappe barbelé

Poing de frappe barbelé

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact : équipement

Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +1/-1. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ONE #121 - common

Attirail de combat barbelé

Attirail de combat barbelé

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +4/-1. Équipement {2}

Premier printing importe : SOM #139 - uncommon

Gravesang barbelé

Gravesang barbelé

{1}{B} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) La créature équipée gagne +1/+2. Équipement {2}

Premier printing importe : ECL #86 - common

Champ barbelé

Champ barbelé

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land Enchanted land has "{T}: This land deals 1 damage to any target."

Premier printing importe : PCY #83 - uncommon

Frondaison barbelée

Frondaison barbelée

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Whenever a creature attacks you, it loses flanking until end of turn. Whenever a creature without flying attacks you, this enchantment deals 1 damage to it.

Premier printing importe : MIR #207 - uncommon

Éclair barbelé

Éclair barbelé

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un L'Éclair barbelé inflige 3 blessures à la créature ciblée ; ou l'Éclair barbelé inflige 3 blessures au joueur ciblé. Union {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : DST #55 - common

Serviteur barbelé

Serviteur barbelé

{3}{B} | MV 4,00 | Créature-artefact — construction

Indestructible Quand le Serviteur barbelé arrive sur le champ de bataille, suspectez-le. (Il a la menace et il ne peut pas bloquer.) À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.

Premier printing importe : MKM #77 - rare

Sextant barbelé

Sextant barbelé

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #312 - common

Affreux barbelé

Affreux barbelé

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : insecte

Piétinement, célérité À chaque fois que l'Affreux barbelé inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes dans sa main, puis pioche autant de cartes.

Premier printing importe : TSP #144 - uncommon

Slivoïde barbelé

Slivoïde barbelé

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Sliver EN

EN All Sliver creatures have "{2}: This creature gets +1/+0 until end of turn."

Premier printing importe : TMP #163 - uncommon

Fil barbelé

Fil barbelé

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN At the beginning of each player's upkeep, this artifact deals 1 damage to that player. {2}: Prevent the next 1 damage that would be dealt by this artifact this turn.

Premier printing importe : MMQ #287 - uncommon