Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Lamproie des bourbiers

Lamproie des bourbiers

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Fish EN

EN Whenever this creature becomes blocked by a creature, put a -1/-1 counter on that creature.

Premier printing importe : MMQ #154 - uncommon

Quaignoss

Quaignoss

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.) Linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Quaignoss, renvoyez-le dans votre main.

Premier printing importe : FUT #150 - rare

Mal des bourbiers

Mal des bourbiers

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marais que vous contrôlez.

Premier printing importe : M14 #110 - common

Vampires des bourbiers

Vampires des bourbiers

{B} | MV 1,00 | Créature : vampire et gredin

Multikick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Traversée des marais Les Vampires des bourbiers arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont été kickés.

Premier printing importe : WWK #63 - common

Quake, Agent of S.H.I.E.L.D.

Quake, Agent of S.H.I.E.L.D. EN

{2}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Inhuman Spy Hero EN

EN Seismic Takedown — Whenever you cast a noncreature spell, tap target creature or land.

Premier printing importe : MSH #32 - uncommon

Porteur de séisme

Porteur de séisme

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — géant et berserker

Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de votre entretien, le Porteur de séisme inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche que si le Porteur de séisme est sur le champ de bataille ou si le Porteur de séisme est dans votre cimetière et que vous contrôlez un géant. Prédiction {2}{R}{R}

Premier printing importe : KHM #297 - mythic

Cératops enjambeur de séisme

Cératops enjambeur de séisme

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — dinosaure

Premier printing importe : FDN #110 - uncommon

Sanglier sismivoire

Sanglier sismivoire

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — élémental et sanglier

Portée, piétinement, célérité

Premier printing importe : BLB #146 - uncommon

Apprenti de Quandrix

Apprenti de Quandrix

{G}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : STX #216 - uncommon

Campus de Quandrix

Campus de Quandrix

| MV ? | Terrain

Le Campus de Quandrix arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {U}. {4}, {T} : Regard 1.

Premier printing importe : STX #271 - common

Charme de Quandrix

Charme de Quandrix

{G}{U} | MV 2,00 | Instant EN

Choisissez l'un - * Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. * Détruisez un enchantement ciblé. * Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOS #217 - uncommon

Commandement de Quandrix

Commandement de Quandrix

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez deux — • Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. • Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.

Premier printing importe : STX #349 - rare

Cultivateur de Quandrix

Cultivateur de Quandrix

{1}{G}{G/U}{U} | MV 4,00 | Créature — tortue terrestre et druide

Quand le Cultivateur de Quandrix arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.

Premier printing importe : STX #218 - uncommon

Juremage de Quandrix

Juremage de Quandrix

{1}{G/U}{G/U} | MV 3,00 | Créature — ondin et druide

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur la Juremage de Quandrix.

Premier printing importe : STX #219 - common

Quandrix, la preuve

Quandrix, la preuve

{4}{G}{U} | MV 6,00 | Legendary Creature — Elder Dragon EN

Vol, piétinement Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez depuis votre main ont la cascade.

Premier printing importe : SOS #218 - mythic

Sphinx quantique

Sphinx quantique

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Creature — Sphinx EN

Flying When this creature enters, draw a card. As long as you have one or fewer cards in hand, if you would draw one or more cards, you draw that many cards plus one instead. Warp {1U}

Premier printing importe : EOE #305 - mythic

Champ de quarantaine

Champ de quarantaine

{X}{X}{W}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Le Champ de quarantaine arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « isolement » sur lui.Quand le Champ de quarantaine arrive sur le champ de bataille, pour chaque marqueur « isolement » sur lui, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Champ de quarantaine quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : BFZ #43 - mythic

Scarabée des carrières

Scarabée des carrières

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : insecte

Quand le Scarabée des carrières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : HOU #127 - uncommon

Colosse des carrières

Colosse des carrières

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : géant

Quand le Colosse des carrières arrive sur le champ de bataille, mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire, juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le nombre de plaines que vous contrôlez.

Premier printing importe : JOU #22 - uncommon

Transporteur des carrières

Transporteur des carrières

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : chameau

Quand le Transporteur des carrières arrive sur le champ de bataille, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre marqueur de ce type sur lui ou retirez-lui en un.

Premier printing importe : AKH #181 - common

Écraseur de Quartzbois

Écraseur de Quartzbois

{2}{R}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : dinosaure et bête

Piétinement À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur.

Premier printing importe : IKO #201 - rare

Quarum Trench Gnomes

Quarum Trench Gnomes EN

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Gnome EN

EN {T}: If target Plains is tapped for mana, it produces colorless mana instead of white mana. (This effect lasts indefinitely.)

Premier printing importe : LEG #162 - rare

Oppression rigoureuse

Oppression rigoureuse

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : BOK #47 - uncommon

Quasiréplique

Quasiréplique

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Rituel

Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)

Premier printing importe : GRN #51 - rare

Reine Allenal de Ruadach

Reine Allenal de Ruadach

{G}{W}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et noble

La force et l'endurance de la Reine Allenal de Ruadach sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 blanche Soldat sont créés à la place.

Premier printing importe : DMU #350 - uncommon