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Loup brasecœur
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : loup
À chaque fois que le Loup brasecœur attaque, chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
Premier printing importe : DKA #101 - uncommon
Bûcher funéraire des héros
{2} | MV 2,00 | Artefact
{2}, {T}, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : KHM #370 - rare
Plaisantin pyrétique // Négociant de carnage luisant
{1}{R} // | MV 2,00 | Créature — diable // Créature — phyrexian et diable
{3}{B/P} : Transformez le Plaisantin pyrétique. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.) --- Quand le Négociant de carnage luisant meurt, chaque adversaire sacrifie un artefact ou une créature.
Premier printing importe : MOM #157 - common
Shamane frustefeu
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et shamane
Coup de sang — {1}{R}, défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main.
Premier printing importe : DGM #36 - rare
Carcasse mécanique pyrobois
{2}{R}{R}{G}{G} | MV 6,00 | Créature-artefact — construction
Vigilance, menace Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
Premier printing importe : DFT #551 - mythic
Zombie des bûchers
{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : zombie
Au début de votre entretien, si le Zombie des bûchers est dans votre cimetière, vous pouvez payer {1}{B}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Zombie des bûchers depuis votre cimetière dans votre main. {1}{R}{R}, sacrifiez le Zombie des bûchers : Le Zombie des bûchers inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Premier printing importe : INV #261 - rare
Consul pyroclaste
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental et shamane
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Consul pyroclaste, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Consul pyroclaste inflige 2 blessures à chaque créature.
Premier printing importe : MOR #96 - uncommon
Monstruosité pyroclastique
{4}{R} | MV 5,00 | Créature : monstruosité
Quand la Monstruosité pyroclastique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand vous faites ainsi, la Monstruosité pyroclastique inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Premier printing importe : ZNR #152 - common
Ascension du pyromancien
{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui a le même nom qu'une carte de votre cimetière, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du pyromancien. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel tant que l'Ascension du pyromancien a au moins deux marqueurs « quête » sur lui, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : ZEN #143 - rare
Gantelet du pyromancien
{5} | MV 5,00 | Artefact
Si un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez, ou un planeswalker rouge que vous contrôlez, devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
Premier printing importe : M14 #214 - rare
























